1、你玩到10:超新星研究站这一关了,不要让战机乱跑,用大型战舰注意要在小行星里跑,就是有好多点点的地方,那里可以防辐射,切记要沿着这个跑,

2、另外采矿的时候要带上资源控制船,(本关资源丰富,不可错过)因为矿区是没有辐射的,当采矿船在去采矿时不可避免要被辐射,但一旦到了矿区就没辐射了,有了资源控制船采矿船就不用来回奔波被辐射了,而且采矿的时候还可以趁机自行修复

3、进攻沿途会有地雷派装甲*厚的驱逐舰去扫雷,别忘了建造一个支援舰跟着,随时维修

4、我这里有家园1的大致攻略复制给你,不完全正确,希望对你有用

5、本关纯为上手关,开始时有7架侦察机(SCOUT),按游戏提示一步步来,要注意的是不要一开始就造太多的资源收集船(RESOURCE COLLECTOR),一艘足矣。研究船也要快搞定,以便研究***机架,建造拦截机(INTERCEPTOR)。另外,舰队指挥要求造一艘救援舰(SALVAGE CORVETTE)并测试它的*能。记得采完所有的矿,然后把所有的资源都用来生产拦截机。任务结束后就进行超空间跳跃(HYPERSPACE JUMP)。

6、导航*报告:超空间跳跃出错,没有到达与卡瑟琳号支援船连接的位置。

7、本关矿不多,先别急于发射探测器到指定位置,先让资源收集船将母舰可视范围内的资源采集干净,同时建造拦截机,能造多少就造多少,原则上是多多益善。等到有足够数量的飞机后再发射探测器过去,当然,不要忘了造几艘救援舰,一般总数在3艘就够了。探测器到位后,画面进入动画模式,一队敌方**舰飞了过来直接**你的母舰。你就用刚才生产的一堆飞机去解决它们。然后派***部队保护(按住G再左键点击救援舰)救援舰飞向被摧毁的卡瑟琳号。敌人就在你的附近,所以还要命令母舰多生产部队。这时我们能够建造护航舰了,建议全部资源用来造重护航舰。等所有部队在卡瑟琳号旁集结后,命令救援舰靠上卡瑟琳,救援船获取资料后马上离开(刚才保护它的机群还是要继续保护它),敌人这时反应过来了,大约有两队飞机来**救援船,这时你的护卫机队就发挥作用了,将它们一一击毁。返回母舰后,导航*报告有一艘敌运载舰在附近,要你摧毁它,先不要理它,全力保护母舰,过一会儿他们会自动撤退的。然后母舰进行超空间跳跃。

8、技术*报告,从卡瑟琳上获取的信息表明,敌人拥有从***到母舰级飞船的各种战舰。

9、“回到卡拉克了,天哪,这里发生了什么?一切都毁了,没有人幸存。冷冻盘发来讯号,他们正受到**,对方是战舰级别,派救援舰俘获其中一艘以备调查。”

10、天哪,要用***去对抗战舰。不过别怕,你还有护航舰,也一并用上。将***分为两队再加一个小分队,小分队负责吸引一艘突袭舰的火力,然后救援船乘机俘获它,而另两队***就要死拼了,当然,资源允许的话就多造几艘救援船,一次全俘获回来。注意,冷冻盘不可全部被击毁。瓦解了敌人的进攻后,母舰命令回收冷冻盘,期间,对敌人的技术进行分析(中间还有一段**,记录了敌人对卡拉克的进攻),然后进行跳跃。

11、Mission 4:巨大的废墟---孤独的少女

12、我们分析了对手的技术,开发出了突袭舰(ASSULT FRIGATE)和资源控制船(RESOURCE CONTROLLOR)。

13、先派资源船采矿,这时联络*报告发现一艘母舰级飞船,别急,不是敌人。对方自我介绍:“我们是本图西人,这条贸易航线是我们的祖先开辟的,你们采集的资源对我们很有用,我们想与你们**。”记住,一定要**,因为那是离子炮技术,在很长一段时间内,由这项技术建造的离子炮舰(ION CANNON FRIGATE)将发挥**的作用。“你们的敌人泰坦族派了图拉尼特谴舰队来**你们,不能让他们知道我们的贸易关系,我们先走了,祝你们好运,再见。”抓紧时间造飞船,过了不久,敌人**拨**到了,全是***,在拦截机和突袭舰,重护航舰的打击下一会儿就土崩瓦解了。第二拨是离子阵列舰,共有5艘,左右各1,后3,派救援舰去俘获后面的3艘,两边的则由其他战舰消灭,记住,救援舰一定要放在远离战场的地方,否则他们**个消灭的就是你的救援舰。另外先别急着造资源控制舰,而且在战斗开始前命令资源船开到安全的地方。两拨**挡住后,敌人主力出现,不过在他们到达前,你有足够的时间消化那几艘离子阵列舰并化为己用。敌人的主力是两艘离子阵列舰和一艘支援母舰,可惜你只能俘获离子阵列舰,他们的母舰必须摧毁。战斗结束后记得采完资源,这时你就能造资源控制舰了,造完后让它保护资源船,它就能一直跟在资源船后,直接处理采来的矿了,这样就能提高采矿速度了。

14、这里的资源非常丰富,大致成“人”字型分布,但是都靠近敌人的势力范围,先派资源收集船采矿,资源控制舰跟在后面,游戏默认从舰队左面开始采,当采到接近“人”字的交叉点时停止,将矿船开到右面再采,再接近“人”字的交叉点时停止,回到母舰那儿,然后派你的舰队向交叉点进发(边采矿别忘了边造船啊:)),到达交叉点时,敌人的舰队出现了,好多!首先打掉他们的资源船,然后和他们拼,注意,用***打他们的飞机和离子炮舰,他们的驱逐舰和突袭舰用我们的离子炮舰消灭,我们的突袭舰和重护航舰就在旁边打打杂吧。这时,有两项科技可以研究,快研究掉,尤其是等离子**技术,越快越好,因为这项技术研究完后就能造*****了,这东东,40架一次齐射就能击毁一艘护卫舰级的飞船,如离子炮舰。*后,他们的运载舰向我们发动*后一拨进攻,有能力的话就俘获它,但要5艘救援船一起上才行。完事儿以后,扫清资源,家园不象资料片灾难,资源很有限。

15、“图拉尼舰队被击垮了,准备超空间跳跃。”

16、我们也损失不少部队,先补充,再跳跃。

17、跳跃出现错误,我们进入了不明小行星带,巨大的小行星正向母舰撞来。摧毁它们。注意别让小行星撞上你的作战舰只。本关没有资源可采,但你可以在摧毁小行星后,派资源船去采它们的碎片,但这也不多。主要别让你的战舰无端损失就行了。

18、我们来到一个不**的地方,传感器全部失灵,屏幕上全是敌人的讯号。我们能建造驱逐舰(DESTROYER)了,但先别急,让资源船去采矿,这时一艘母舰出现,我们的使者与他们进行交涉,但他们拒绝了我们短停的请求,只给了我们两条路:加入或死亡。不得已,只能开战。敌人有大批的***,但需要燃料舱不停地补给燃料,所以集中兵力打掉他的燃料舱。打掉一个还会有第二个,反正有一个消灭一个。敌人的母舰暂时不要**。终于撑到超空间跳跃了,但随之而来的是跳跃失败。放心,现在能造多炮护航舰了(MULTI-GUN CORVETTE),这种战舰**范围*广,10艘左右就能挡住数倍于自己的敌人战机。敌人母舰见大势不妙,逃跑了。我们收拾完剩下的资源,建造一定数量的驱逐舰后,也立刻离开了这鬼地方。

19、“我们还处在不明地带,这是个阴谋。”

20、“敌人组成了一个三角形干扰阵列,摧毁它们。”

21、由于有了上一次作战的经验,我们的战斗好打多了,让敌人的母舰自动靠上来,用离子炮舰和驱逐舰一一消灭。需注意的是,敌人有一种多光束护卫舰(MULTI-BEAM FRIGATE),**范围很大,不要用对付离子炮舰的方法--一大队***围攻--来对付它。击毁两艘敌母舰后,他们的旗舰会逃跑,让他逃,我们先把矿采完。等矿全采完后,造好更多的战舰,去找那艘母舰,它还有些防御舰队,小心对付。到达敌人的藏身处时,我们发现一艘破旧的飞船,是我们库申的卡·巴托号,原来这些自称卡德什的人也是卡拉克的幸存者,他们为了不让外界再次侵犯他们,也为了逃避泰坦族的**才躲到了这里,过着与世隔绝的生活。显然,他们的生存方式妨碍了我们的回归计划,我们只能狠了狠心,将他们消灭了。希望他们能理解全体库申幸存者的选择。

22、我们到了一个神秘的地方,这里矿很少,传感器指示有不明飞船,并发现有护卫舰队,舰队指挥要求派飞船去确认,不幸的是,我们只能派战舰去调查,派两艘护卫舰级的船去就行了,多派你会后悔的。等两艘战舰到达时,发现对方是一艘鬼船,还有几艘受它控制的战舰,大概有2艘离子炮舰,2艘离子阵列舰,2艘突袭舰,1艘**驱逐舰,2艘多光束护卫舰。调查部队还没来得及反应,一艘已被摧毁,另一艘被鬼船的强大力场控制了。现在将可见的资源收集完,再造几艘护卫舰补充部队,然后就可以上路了。先搞定那艘**驱逐舰,它在*外围,很轻松就摧毁了它。但敌人的其他船都在鬼船的力场范围里,不可继续**。这时你发现,刚才被俘的你的战舰仍可以响应,但就是不能行驶,所以就通过它来观察敌人舰队的部署。结果发现从地图的另一端**还能消灭几艘敌舰,这样你的舰队又开始长征,记得这次带些***在身边。部队重新就位后,派***切入**,先打掉多光束护卫舰(这次只能硬上了),再摧毁突袭舰,*后搞定离子舰(原因下面会讲的)。**过程中如果有飞机受伤,马上退出**,回到战舰中让支援舰(SUPPORT FRIGATE)修理。*后派救援舰到鬼船上获取资料就行了。鬼船有特殊的力场,**对它是无效的。获得资料后,本图西人又出现了,他们对鬼船的资料也很感兴趣,用主力舰机架技术和我们**,这次是免费的了。

23、“探测器发现敌人的防御体系有个漏洞,我们跳跃到了该薄弱点,那是一颗超新星的附近,周围的空间充满了超新星爆发的强大辐射,初步认定***无法驶入该区域,同时也发现,小行星带是安全的,可供飞船行驶。”舰队技术*报告。

24、本关完全是考验玩家的三维操作能力,你要引导采矿船编队及其护卫部队沿三维分布的行星带驶入矿区,并要靠三维移动来到达敌人的研究站。行星带外面的空间也有*强的辐射,战舰通过也会受到*强的伤害。另外本关可以研究布雷技术,建造布雷舰(MINELAYER CORVETTE),窃以为不必马上造布雷舰。通往研究站的路上有两片雷区,小心应付(不得已的话就牺牲一两艘战舰)。*后一道防线是一艘重巡洋舰。到达研究站后立即**,一部分舰队消灭敌人的卫戍部队,主力部队(驱逐舰队)打击研究站;间中敌人一艘运载舰(CARRIER)会逃跑,消灭它,否则任务失败。本关我们也可以造运载舰,让它跟在远征舰队后面,突破*后一道防线后造一些***在总攻时支援主力舰。任务完成后立即跳跃,这鬼地方别采矿了。

25、刚出超空间,情报*报告说本图西母舰正受到泰坦舰队**,你要全力保护他们,摧毁所有敌舰。这关很容易完成。只需注意不要用*****敌人的重巡洋舰就行了,因为它的**范围是****,***讨不到便宜的。本图西人获救后告诉了我们关于库申族的故事,原来几百年前,我们的祖先被泰坦族征服,征服者流放了被征服者,并给他们洗了脑。我们的祖先在宇宙中漂泊,*后找到了一个适合居住的星球,也就是卡拉克,至于从哪儿来的,他们已经忘了,取而代之的是一种新的文化。我们现在飞船上所带的指示之石标识的目的地就是我们的家园--天使之月HIIGARA。本图西人答应我们向**议会转达这里发生的一切,为我们寻求援助。我们也决定将战斗进行到底,夺回家园。

26、刚踏上这里,我们就与上了敌人,敌人派了重力场发生器来冻结我们***的行动,并派了**驱逐舰(MISSILE DESTROYER)**我们。用大型战舰扫清面前的一切敌人,立即采矿。有钱的话就马上开工建造布雷舰。造四艘就可以了(除非你想多造^-^),把它们移至母舰正下方(待会就知道为什么要这样做了),按Z键布雷。敌人还会从正面进攻,采完母舰前方的矿后就不要再采了,让布雷舰飞往其他矿区(*好是当前敌人的矿船没在采的地方)布雷。正面进攻的敌人会使用隐行发生器,所以要生产几个邻近感应器探测隐身物体(也要注意别被击毁)。挡住正面**后,敌人一艘重巡洋舰和一队多炮护航舰会从母舰正下方偷袭,刚才布的雷就发挥作用了,只听“轰轰”声一片,敌人的护航舰已灰飞烟灭,重巡洋舰也差不多了,运气好的话或地雷布得足够多的话,巡洋舰也能报销。这时联络*收到讯息:我是泰坦族精英护卫队驱逐舰卡普拉号,我们准备叛逃,希望你们能帮助我们。先别管是不是*局,一定要保护好那艘驱逐舰,消灭**者。剩下的敌人怎么办呢?再造几艘布雷舰,伙同刚才的几艘,编个队,冲到敌人阵地边上布雷,让智能雷自动**。如果敌人的离子炮舰来**,就发挥速度上的优势,拉开距离,就象星际中的龙骑士跳舞战术那样,走几步,撒几颗雷,直到消化掉那些追踪者。而此时他们的矿船该进矿区了,那么原先布撒在矿区的地雷就会把他们灭个干净。然后派主力部队打扫一下就行。*后才是派自己的矿船去采矿。同时再建造战舰。哦,忘说了,我们能研究跟踪**技术了,研究完就能造**驱逐舰了,以后这是主战舰种,也是近期我们威力*大**范围*广(达****)的战舰。

27、我们在卡普拉号舰长埃尔森的指点下,来到了飞船坟场,坟场尽头有和叛军接头联络用的通讯装置,我们要到达那里和叛军取得联系。坟场防卫力量很强,虽然是一些**炮,但射程远射速快,*好用战舰对付,尽管战舰掉头不便,但扛得住打,飞机和护航舰就不行,还没靠近就可能被击毁了。而且战舰能自动**,打伤了休息片刻就能恢复。当然,*好跟几艘维修船(REPAIR CORVETTE)在后面。我建议组建一支游击部队专门对付这些可恶的炮塔。部队组成可以是2艘突袭舰加4艘离子炮舰和2艘维修船。**中对方会有两艘俘获船俘获你的战舰,这两艘船是无法摧毁的,只能眼看着战舰被拖走。清完炮塔后再采矿。小分队则开进到坟场办公室,派维修船去建立通讯(点击维修船,不要开启Z键,直接点目标即可)。通讯完后,卡普拉号开启超空间跳跃,作准备工作去了。等矿船工作完毕后,立即离开这个鬼地方。这一关资源含量还是很高的,跳跃前你也可以将所有的驱逐舰退役(就象红警里卖掉建筑一样)用退役换来的**全部造**驱逐舰,但需注意的是,退役金只有造价的2/3,即一艘1350的驱逐舰退役后只能换到800多点矿。这一关中我们也可以研究舰队中*大,**力*强的战舰--巡洋舰(HE**Y CRUISER)。如果换装**驱逐舰后还有足够的钱,就试着建一艘。

28、“我们到达家园的外围了。这里是敌人防御较弱的环节。探测器发现前方有一个重力发生器,他会阻碍舰队的前进,消灭它。”

29、本关资源不多,而且分散在三维空间中,敌人的离子炮舰呈球型阵保护力场发生器,估计有150艘左右,还不包括***,这一关也决定了你是否能夺回你的家园。作者**次消灭敌人的三分之二的舰队,敌人分散是他们的弱点。但是,在*后一关(第16关),被敌人打的全军大败,重玩数次都不行。原因是*后一关敌人的离子炮舰和驱逐舰有100艘左右,先后在10分钟内进攻,我军力量单薄远远不是对手。故而,此关不应消灭敌人的战舰,而应俘获。俘获的越多越好。(透露一下,我总共俘获了约100艘敌舰)采矿也要有先后顺序,先将矿船和控制船一一对应,组成一个个采矿小队,然后从*远的矿区开始采矿(不要对矿船按H,先让它们飞到矿区再按H)这些矿区很接近敌人,所以一方面能与敌人的矿船抢矿,一方面还要注意不要让自己的矿船进入别人的领地。采矿时你会发现,三个主矿区里各有一个传送门,为防止敌人增援,***有主力舰一一消灭这些门。注意:你一对大门发动**,门中就会出现几十架***,所以要事先将你的舰队编队,**驱逐舰要单独编一组。这些***会有片刻迟疑,集中炮火先端掉大门,同时让**驱逐舰收拾那些***。****别要注意的是别看到***冲过来就和他们缠斗,一定要先搞掉大门,否则第二拨出现的就是对方的**驱逐舰了,看你怎么应付吧。还有,我以前讲到过*****的可怕过,所以作战舰队后面要跟几艘维修船及时维修。端掉大门后,就该俘获敌人的战舰了。造10到12艘救援舰,编好队,再造一架侦察机,把你的舰队按以下顺序排列:从远到近依次为敌人的阵列--你的布雷舰(先让它们布雷)--救援舰,侦察机,运载舰编队--主力舰队。以上顺序中要保证全部在一直线上,主力舰离敌人越远越好,布雷舰在主力前方5-10KM,运载舰放在布雷舰和主力中间,布雷舰要舰尾对着敌人,布置完后,让侦察机飞向敌人,同时让救援舰保护它,由于救援舰速度没他快,会被抛在身后,这时要严密控制侦察机,并在大地图模式下观察敌人的**,一旦发现敌人的舰队移动了,立即命令侦察机返航,并飞向主力舰编队,被引出的敌人会以侦察机为目标,不顾其他部队对他们的**,正好在这时让救援舰去俘获他们,但**拨的敌舰有15-18艘,不可能全部俘获,剩下的就交给地雷和主力舰了,当然,敌人的战舰突破到主力舰防线时,你就要让侦察机规避了,否则就可能被击毁。挡住**拨后,按此办法继续俘获敌舰,但要注意:侦察机和救援舰有燃料消耗的,要不时地让他们停泊补充燃料。中间你还能调整高度和方位,以便更方便地俘获敌人。还有,当外围敌人大多被俘获后,不要急于**重力发生器,派战机飞过去看看,还能引出一批敌人——几十架***和一艘巡洋舰,2艘驱逐舰,两个**发生器。飞机先到,用**驱逐舰干掉他们,让运载舰造邻近感应器探测敌人的**部队,那几艘敌舰会傻傻地直扑你的侦察机,而你就能派出救援舰将巡洋舰,驱逐舰,隐行器俘获个干净。**重力发生器时要注意:从正面打击,侧面**时,部队会被旋转的发生器侧壁吸进去撞个粉碎,你哭都来不及,建议**前先存档。摧毁它后,顺便一并俘获残存的敌人矿船,控制舰和运载舰;原先球型阵*外围的敌舰是无法俘获的,只能作罢。不过你的收获应该很大了(我*后因为缺钱,退役了一部分俘获舰,但还保留了75艘离子炮舰,1艘巡洋舰,一艘运载舰,2个**发生器)。跳跃前编个队,建议俘获的离子炮舰单独编一队,你的**驱逐舰编一队,其他所有主力舰和俘获的巡洋舰,驱逐舰编一队。然后跳跃。

30、此关由于只有6分钟时间,上来就以编队命令各主力舰部队向目标挺进,遇敌机拦截时留一队**范围大的战舰对付他们(如**驱逐舰),剩下的部队全力打击陨石,不要顾及敌舰**带来的损失,摧毁陨石后敌人会停止抵抗,但会以**方式撞击母舰,让维修舰修母舰,而救援舰则尽快俘获剩余的敌舰。 Mission 16:我们的家园——希格拉

31、“敌人的陨石是个拖延计划,我们发现大量的敌舰集结在HIIGARA轨道上。各单位做好迎战准备。”

32、“舰队指挥卡伦死了,紧急生物小组正在抢救她。”

33、“发现敌人母舰级飞船。摧毁它,为指挥***。”

34、一开始敌人的三支部队就对我方发动进攻:正面是巡洋舰特遣部队,正下方是4-5艘离子炮舰,正上方是重护航舰。用你的主力舰队对抗巡洋舰特遣部队,顺便偷他的战舰;用你的**驱逐舰保护母舰,他们会自动**上方的护航舰;而你的俘获的离子炮舰就负责打击下边的离子炮舰。由于俘获舰太多,一下子不可能马上集中,所以你如果编过队的话,只要按相应的数字,再按**击母舰,俘获舰部队会以*快速度集中到母舰旁,**敌人。第二拨从后上方袭来,让俘获舰部队去拦击,差不多60艘离子炮舰一次齐射就能报销敌人一艘巡洋舰。第三拨进攻的来向有些随机,要注意大地图,这一拨用主力舰部队和**驱逐舰部队一起收拾。三拨进攻过后,敌人*后一拨还在路上,整个防御战期间,维修船一定要盯住母舰修,而且要在维修船旁开启隐身发生器,否则敌人一上来就会打掉维修船,而你的母舰得不到修理,就算你有百余艘战舰也肯定是输。第四拨还没到时,我们的援军到了——埃尔森舰长带着他的部队来帮助我们了。但他留下了6艘突袭舰和2艘**驱逐舰后,自己带着4艘离子炮舰去作敢死**了。不过他们在击毁一艘运载舰后也被三艘敌巡洋舰击毁。失去了盟友我们很难过,但敌人还有多少部队我们已经知道了。开始反攻!当然,采矿先。不过采矿前先派**驱逐舰轰掉那艘在两个矿区间游弋的敌人运载舰,否则它会派飞机**我们的矿船的。然后引出他们的巡洋舰,能抓的就抓,不能抓的就击毁,全部主力开进到敌母舰附近,发现他们还有部队,切换到大地图,原来他们还在采矿,派上几十架***干掉矿船。不过敌人这次蛰伏不出了,你不出来,我打进去!一顿强攻,过关了。这时,卡伦也被救活了。本图西人和星系议会的飞船也出现了,他们祝贺我们夺回了家园。

35、话外音:强攻还是可能有损失的,毕竟敌人还有1艘巡洋舰,2艘**驱逐舰,6艘突袭舰,你也可以试着用**发生器掩护救援舰俘获它们。至于敌人母舰么,你也可以试着用布雷舰的地雷摧毁他

(选项->键盘/鼠标->允许开启控制台)

然后游戏中按~开启控制台,输入 Sv_Cheats 1回车确认开启秘籍模式。

*后游戏中按~开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果

ent_fire!self setteam 1变目击者

ent_fire!self setteam 2变幸存者

give物品名制造指定物品(武器等等)

nb_blind 1让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你

nb_delete_all清除所有被**的头目及幸存者

z_spawn bossname增加一只Boss怪物,bossname分别是:

tank, boomer, smoker, witch, hunter

r_drawviewmodel 0使你的武器**

openserverbrowser显示可用的服务器

z_difficulty"Easy"游戏难度简单

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了

map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)

map l4d_hospital02_subway(2:地铁)

map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)

map l4d_hospital04_interior(4:医院)

map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)

map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)

map l4d_smalltown02_drainage(2:水沟)

map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)

map l4d_smalltown04_mainstreet(4:小镇)

map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)

map l4d_airport01_greenhouse(1:花房)

map l4d_airport02_offices(2:起重机)

map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)

map l4d_airport04_terminal(4:终点)

map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)

map l4d_farm01_hilltop(1:森林)

map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)

map l4d_farm04_barn(4:火车站)

map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)

noclip"1"穿墙模式+随心所欲的飞

director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走**。(以下的**)

survivor_burn_factor_expert"0.15"---被火烧得*度越高越痛其中 expert是专家(easy-简单)

survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改

director_panic_forever"1"就一直来怪**(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个

rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚**必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch"2"每次出现**(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank"1"同上是Tank

first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救**好了。

director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min"10"**与**间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上

z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远

z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间

z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度

1、一、首先在右下角功能模块中找到并点击右下角第二个的功能模块,或者直接点击快捷键“B”,如下图所示。

2、二、等待系统加载完成之后,屏幕上会显示背包功能栏,如下图所示。

3、三、用鼠标的右键选中背**的秘籍,开始阅读,如下图所示。

4、四、等待*读秘笈读条加载完成,就可以再技能栏中选取了,如下图所示。

5、西山居工作室于1997年发行首款《剑侠情缘》DOS版游戏,剑侠情缘系列游戏由此诞生。玩家大多认为一代具有剑侠情缘系列*丰富的剧情,*有深度的人物刻画和*宏大的世界观。由于当时技术所限,无法在DOS模式下表现武侠世界的宏大以及精美的声光效果,所以在2000年推出《剑侠情缘贰》之后,部分玩家建议西山居用新一代的游戏引擎来重新演绎《剑侠情缘》一代的故事。

6、与二代偏重于个人世界的剧本不同,《新剑侠情缘》的背景发生在烽火连天的南宋时期,在这个真实的历史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨纷争。游戏中,既有岳飞、韩世忠、秦桧等历史人物。也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等一代武林豪杰。

7、“以情感人”不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露侵略和反侵略的故事引出一段段*气回肠的武林传奇。在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩*上的进步确实是与一代不可同日而语。

8、首先,游戏沿用即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。

9、在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如**等小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

关于本次攻略秘籍和爱与生活幸运老师攻略秘籍的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。