1、4399奥特曼打怪兽双人版游戏叫《奥特曼格斗进化0》。

2、这款游戏是4399游戏平台上的一款非常受欢迎的双人动作游戏。在游戏中,玩家可以选择扮演各种奥特曼角色,与各种怪兽进行激烈的战斗。游戏的操作方式简单直观,玩家可以使用键盘或手柄进行操作,非常容易上手。

3、游戏的主要玩法是双人合作,共同对抗怪兽。每个奥特曼角色都有不同的技能和**方式,玩家需要合理利用这些技能,与队友配合,才能有效地击败怪兽。游戏还设置了多个关卡和难度等级,让玩家能够根据自己的能力和喜好进行选择。

4、总的来说,《奥特曼格斗进化0》是一款非常有趣和充满挑战*的双人游戏,不仅能够锻炼玩家的反应能力和操作能力,还能够增进玩家之间的友谊和默契。

这个肯定是,嘿嘿~我也是看了土豆网上的才下载的

(装了迅雷吗,在迅雷搜索里找,肯定有,名字叫《GBA奥特曼游戏》

进入正题,按START键后出现开始画面,有四个选项,[图画得不是很好T_T]

A:1P模式(按下A键后又要两个选项

a:可以选择Ultraman进行格斗来打败一个个怪兽,*后得到被选择Ultraman的一些图片

b:自由格斗,可以选择Ultraman和怪兽进行格斗

C:选择一位Ultraman进行比赛,胜出后可以得到5点分配点数,用来对Ultraman改造

D:附带的选项,之后的两个选项分别为 1、观看**场面 2、奥特曼的能量

必杀:L+A或L+B或R+A或R+B(按住不同键发出不同招式,但并不是所有Ultraman都能使用四种招式的)

盾:↓↓(专门用来挡必杀。不过有些必杀挡不住。是用来挡一些光线型必杀等等)[怪兽无]

快速移动:→→或←←(可以配合特殊**来正确瞄准目标)

1、游戏中HP或EN耗尽后对方仍然没有被打败的话算失败

2、使用不同的必杀消耗不同的能量。当然,必杀**力强的消耗的肯定多,**力小很小。

3、 Ultraman在被击飞到天上时可以按→或←+A逃脱

4、某些Ultraman和怪兽无法使用上面的方法逃脱

5、有些Ultraman的必杀可以配合↓来使用,蹲下发招

和站着发的必杀不同,消耗的能量可能也不同

6、每个Ultraman在使用特殊**却没打中对方时,都会有空隙

8、 Ultraman和怪兽的某些必杀光线都是无限定距离的

本次登场的Ultraman一共有8位,怪兽一共有6个。

怪兽就不多介绍了,介绍一下本作中的Ultraman的能

综合能力较平均,初玩者可试用Ultraman。对付对手时

可以用一些连招,比如一直用强踢。重拳可以使对手后

退,在版边时建议不要用重拳,使用的话自己会后退,

以至于让对手可以逃脱连击钻到空子。在版边时建议使

用强踢,只要**下踢中了,速度快一点的话可一

**力不差,只不过在一开始消耗能力太多,不过在之后改造满了后,此招可以一击必杀怪兽。(电视里也是很有魄力的哦~)(盾牌可以挡住)

消耗能量不多,不过也要慎重使用。**力较平均[盾牌可以挡住]

定身术,可使跳起来的对手定在空中然后根据被定住的高度选择L+B或R+B进行**。消耗能量不多,被定住的时间大约为2—3秒。此招配合八方齿轮(建议与L+B、R+B使用)

消耗能量与**力与必杀2相同。与其不同的是此招可

**跳起的敌人。建议与R+A配合使用

勾拳将敌人打到天上去,若敌人不逃避的话可以进行连击,对怪兽很实用

举起来然后扔在地上,建议与→→或←←来配合使用

我*喜欢用的Ultraman,因为Seven的↓+L+B可以进

行连击,只要站在一定的位置且**次击中时就可以进

行连击。个人觉得他有三个缺点,一是在重踢时会出现

空隙,若被对方挡住对方就可以反击我们;二是在L+B

若被挡住的话,也会有暂停的空隙从而被对方反击;三

就是在蹲下使用L+B时,镰刀飞出去时还未回来时(回

旋式),容易被对方跳到背后**。但若把Seven的速度提升满的话,可是很**的……

没改造时消耗能量一条多一点,未改造时不建议使用。**力也还不是很突出。不过在改造完后很实用。[盾牌可以挡住]

很实用的一招,消耗能量也不多,推荐对付对手常常使用这一招。[盾牌能挡住]

镰刀**。若**招击中敌人,且敌人没有飞走时,可以进行连击。缺点前面也讲过了。[能被盾牌挡住]

同样是镰刀**。若没站在一定位置时,使用的话可以使敌人向后倒下;若站在一定位置时,可以连续打击对手两次。也可以使用连击,方法同上。[能被盾牌挡住]

抓起敌人用脚乱踢——也可以与快速移动配合使用。

UltramanJACK(ウルトラマンジャッケ)

有赖招,站在版边一直按着L+B,且伤耗能量也不多。而且招数也很多,但并不是每个必杀都好用的。

强烈不推荐给那些未改造过的玩家。消耗能量多,**力却小。改满也不是很实用。[能被盾牌挡住]

**力小,消耗能量小,总体来说还行,也不是很实用不过在改满后强烈推荐。[能被盾牌挡住]

很好用的一招,可以连击。且几乎不消耗能量,推荐。可**不足的就是在拿出飞镖时有空隙会被对方反击。[能被盾牌挡住]

必杀4↓+R+A**力小,消耗力小。不多做介绍了。[能被盾牌挡住]

同上,只不过消耗力更少。对喜欢在天上“飞”的Ultraman很有效。[能被盾牌挡住]

**力和消耗能量与必杀3相同,只不过距离不同。[能被盾牌挡住]

只要在空中就能用这招。很容易按错,小心不要在按→或←时又按着了A或B,否则是发不出的。

背包,建议配合→→或←←使用。

UltramanTARO(ウルトラマンタロウ)

速度很慢,所以在被击飞时无法使用逃脱战术。不过防御力很强,2招必杀消耗力都很大。所以在没有改造时要小心把握。

消耗力太大,不过**力很高。对某些怪兽和Ultraman是一击必杀。还有一点,在发射此招必杀时TARO**。所以就算没有击中,对方也反击不能。[能被盾牌挡住]

使用此招,消耗全部能量。但是**力很强悍,对没改造过的Ultraman和除TYRANT的怪兽全部是一击必杀。但是也很容易被躲过,所以一定要把握好机会。(盾牌无法挡住)

按在地上打,可能是TARO本身的**力较高,**力较强。

**重踢↓+→(或←)+A(可以踢飞对手)

UltramanAGUL(ウルトラマンアケル)

也是个比较难用的Ultraman,移动力很慢,所以特殊**很难准确击中。就算改造满也有缺陷,跳太远了,能从左边一下子跳到右边,比较难对付对手。不过有个优点,AGUL是8位Ultraman中每招必杀消耗能量都是*少的,所以使用AGUL的话多在必杀上占对方优势吧。

很实用一招,发招速度快,消耗能量少,**力不弱。强力推荐。(能被盾牌挡住)

消耗能力与**力皆不强,且在被对方挡住后有空隙让对方反击。(盾牌无法挡住)

比上一个必杀好一点。**力稍微强一点,距离稍微远一点。不过在发之前有空隙让对方反击。(能被盾牌挡住)

招式与必杀3相同。不过**力与消耗力都与必杀2相同,**不同就是能被盾牌挡住。

把对方拎起来打3拳一脚把对方踢到天上。不过**力好象小了点。

UltramanGAIA(ウルトラマンガィア)

威力很强的一个Ultraman,不过特殊**还是必杀**力都很高。**缺点是必杀消耗能量太多,自身消耗能量太高。所以使用GAIA时一定要掌握好必杀的时间。GAIA也有连招,当把对方**在地时,可以用↓+→+A进行连击。

威力不弱,消耗能量也不算很多,**缺点就是发招速度太慢了……若把GAIA改造满后此必杀会变得十分**(盾牌能挡住)

**力小了点,消耗能量多了点,发招速度慢了点。个人觉得此必杀在近距离的时候不适合发此必杀(盾牌能挡住)

比较实用一招,但若被对方挡住了还是有空隙,消耗能量很少,对方被击中后有击倒的效果。另外此招还有个特点,就算被对方普通**击中一下也会继续**,但是若是必杀或者快速**两下就无效了。(盾牌无法挡住)

比起必杀2此招虽然**力小点但是很实用,消耗能量并不是很多,可以把对手逼到死角后连续使用达到连击的效果。(盾牌能挡住)

把对手举起来然后扔飞,与Ultraman的特殊**差不多,只不过一个是扔在地上,一个是扔飞。

值得提一下,GAIA的→+B是一个小必杀,消耗能量比普通**多。因为**力和普通**差不多,这里就不多说了。

UltramanDYNA(ウルトラマンダイナ)

有三种形态,在综合形态时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为奇迹型;在强壮型按住L+B变身为综合型,按住R+B变身为奇迹型;在奇迹型时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为综合型。变身速度很快,在战斗前就可以进行变身,而且消耗能量很少。**缺点就是DYNA的奇迹型很难使用特殊**,因为奇迹型有一特殊能力,可以穿过对方,按住→→就行了。值得一提的就是,强壮型速度较慢,但是普通**的**力就稍微高点而且在被击飞时无法逃脱;奇迹型的速度较快,但是普通**的**力就稍微低一点了。关于其他就不具体介绍了。

**力高,但消耗能量不少。(盾牌能挡住)

很难命中的一招,而且消耗能量也不少,所以没有十足的把握还是不要轻易发动此必杀。但是如果击中对手的话,对手会被齿轮打飞到天上。建议在对方在近距离跳起来时发动此招,较容易命中。

不消耗能量的一招,威力不是很大,此招也有个特点与GAIA的必杀3相同。但是此招的弱点较多,使用此招要把握好时机。(盾牌无法挡住)

跳起来踢倒对手,不消耗能量。**力小了点。(盾牌无法挡住)

有限定距离,消耗能量和**力都很小。不过可以用此招站在离对手远的距离等待对手过来中招。(盾牌能挡住)

也有距离限制。把身体变成球型冲撞对手,**力很小,不消耗能量,但是此招较保险,若连续使用不容易被对手击中。(盾牌无法挡住)

三种形态的必杀样子、**力一样就不多说了。

UltramanTIGA(ウルトラマンラィガ)

也有三种形态,形态的介绍可见DYNA。但变身和DYNA不同的是,速度很慢而且还要消耗能量,不过也可以在战斗前变身。值得一提的是,速度型(R+B)在能量很少的时候移动速度会减少很多,也就是说速度型的移动速度是随着能量的消耗而改变的。

发招速度慢,**力小,消耗能量虽然不是很多,但是在初期还不是很实用,建议改满后再多多使用(盾牌能挡住)

无法贴图。瞬间移动,移动距离是整个场景的一半左右。消耗能量较少,发招速度也很快,所以在被对方猛攻时可使用此招到对方后面进行反击。

可按住A蓄力发射,但是蓄力主要是为了瞄准目标,并没有提升**力的效果。**力和消耗能量都不小。在近距离**会有打飞的效果,在对方掉下来的一瞬间放开A就可以给对方重击。(盾牌能挡住)

此招有两种方式**,一种在近距离时用脚勾住对方的脖子然后重重摔倒在地方,还有一种就是用双脚**对方然后重重摔倒在地上,两招**力一样,但是个人建议是选择**种较好。(盾牌无法挡住)

**力小消耗能量多,初期不推荐此招,但是在改满后可连续使用此招**对手。(盾牌能挡住)

此招也有两个方式**,一是在跳到空中使用可以进行连击。在地面上只能在近距离时使用。顺便一提,在空中也可以使用R+B进行**,个人建议使用空中+R+B*好距离对手远一些,这样容易命中。

三种形态的**方式和**力都相同,在此就不多介绍了。

啊,攻略写起来真得很困难啊,在此向那些攻略达人深表敬意……

文章的日语都是我对照游戏一个一个找的找起来的确让我煞费苦心,若有错误请各位提出来。

不太会总结话语,*后么就感谢大家支持了~

失败条件:1.初代被布鲁顿打败2.时间到

登场人物:初代奥特曼、四次元怪兽布鲁顿

S级条件:体力92%以上,时间2:25以上

先是初代和布鲁顿打。把布鲁顿体力打到50%之后,布鲁顿开启空间弯曲,有了防护罩。这时普通**对他没用,要使用投技才能继续下去。对布鲁顿使用完投技,布鲁顿的防护罩解除,接着继续打,把他打死后,胜利!

任务:1~5:4种**方式各用一次,按键连技也要用一次 6:用斯派修姆光线解决战斗 7:只用投技和光线

失败条件:1.初代被哥莫拉或雷德王击败2.时间到

登场人物:初代奥特曼、哥莫拉、雷德王

S级条件:体力90%以上,时间2:24以上

刚开始是初代与哥莫拉角力,接着将哥莫拉的HP打到50%以后,哥莫拉会逃跑。这时初代会抓住哥莫拉的尾巴,但还是被逃跑了,哥莫拉的尾巴也断了。这时出现雷德王,打死雷德王后,胜利!

任务:8:使用投技 9:按X+X放倒哥莫拉 10:躲过一次** 11:回避反击雷德王的** 12:不使用必杀打跑哥莫拉 13:和雷德王发生角力并获胜 14:只用投技X和斯派修姆光线打败雷德王 15:合计2分钟内过关

失败条件:1.赛文被打败2.时间到

登场人物:赛文奥特曼、艾雷王、EX艾雷王

S级条件:体力70%以上,时间 1:50以上

首先是赛文打艾雷王。打死艾雷王后,艾雷王复活成为EX艾雷王把EX艾雷王的血打到一半时,它会吸收电力补HP。再次把他打死后即可过关。(在打EX艾雷王时可以在接近电站时用X+△把电站破坏掉这样他就不能补HP了)

任务: 16:连技成功一次 17.R2**一次 18~20:三种必杀技各用一次 21:连击10次 22:**次使用必杀1和2时EX艾雷王会闪开,并破坏水坝 23.不移动打败EX艾雷王(指不按方向键)

胜利条件:击败卡欧斯基里艾洛德人

失败条件:1.迪迦被打败2.时间到

登场人物:迪迦奥特曼、基里艾洛德人、断尾哥莫拉、卡欧斯基里艾洛德人

S级评分条件:体力70%以上,时间 2:00以上

首先是迪迦打基里艾洛德人。把基里艾洛德人打的体力只有25%时,基里艾洛德人逃跑。这时迪迦来到一个钟*洞里,发现了断尾哥莫拉。

这时改打断尾哥莫拉当哥莫拉体力只有25%时,哥莫拉想逃跑,这时卡欧斯基里艾洛德人出现!改打卡欧斯基里艾洛德人。打胜即可。【变身为强力型、一直蓄力O、20几秒就能打败卡欧斯基里艾洛德人】

任务:24:连技一次 25~26:两种形态变换各一次 27~29:三种必杀各用一次 30:在Power Up状态下用二级必杀招打败卡欧斯基里艾洛德人 31:形态变换20次以上(打断尾哥莫拉时变身,他只会不断后退,蓄力则会向前冲)

1、方块、三角都为**,配合方向键可以有不同的**效果,叉还是投技。**不同的就是圆圈,不再是必杀,也是**。

2、绝招的放出方法:在任何情况下都可以用绝招——按R1就是聚力,当集到一定程度时就可以发绝招,*快的威力*小,*慢的威力*大。

从上至下分别为:剧情模式——闯关模式(VS 5人)——VS模式——学习模式——练习模式——设置。

文章到此结束,如果本次分享的奥特曼打怪兽小游戏和奥特曼打怪兽小游戏视频的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!