1、这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地**能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以**控制,但无法进行**或被**;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置。

2、我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越**的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。

3、裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成*高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。

4、净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去**状态与速度加成。

5、封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。

6、为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。

7、为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要*,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。

8、为了提高神族侦查的多样*,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。

9、静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。

10、为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能**地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。

11、航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离***地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。

12、这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续*伤害。要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。

13、我们正在探讨人类的第二个新单位,由於军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。*初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。

14、战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。

15、为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。

16、遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行**。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高**距离。

17、劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高於蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能「酸蚀体液」的微控技巧。酸蚀体液:酸蚀体液是一种炮轰型的指向*范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。此技能可以**空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。

18、移除腐化飞虫的「腐化」技能,新增「腐蚀喷溅」。腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。

19、为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过**前需要先降落。

20、为提高并加强虫族骚扰的多样*,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。

21、在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积*扩张基地。目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。玩家现在有积*扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。

22、大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由於资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。

23、网上找来的资料,给你整理了一下

1、《星际争霸2:虚空之遗》已于近日全球同步上线,很多新手玩家打战役时十分困难。接下来深空高玩为大家带来星际争霸2虚空之遗秘籍大全,快来看看吧。

2、TerribleTerribleDamage开启**模式

3、WhoRunBartertown增加5000晶矿+气矿

4、CatFoodForPrawnGuns开启快速建造和升级

5、ImADoctorNotARoachJim开启单位快速**

6、LetsJustBugOutAndCallItEven立刻失败

7、TyuHasLeftTheGame取消胜利条件,可以无限游戏下去

8、NeverGiveUpNeverSurrender允许战败后继续游戏

9、MoreDotsMoreDots取消所有单位和建筑费用

10、以上便是星际争霸2虚空之遗的作弊码,希望对星际2的新手玩家有所帮助。

1、《星际争霸2:虚空之遗》的战术和打法有哪些?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗战术及打法图文教程,教大家从0开始,走向天梯大师之路!

2、本文将会大致的讲解下作为一个新手,该如何上手、提升自己、以至进阶。本人虫群只打到过国服大师,所以也请各位韩宗“日后好相见”

3、神族的BG兵营,VR机械台,VS飞机场

4、人族的BB兵营,VF重工厂,VS飞机场

5、虫族的BS狗池,BR蟑螂巢,VS飞龙塔

6、神族的农民=探姬,狂热者=XX,侦测器=OB,高阶圣堂武士/黑暗圣堂武士=闪电/隐刀,执政*=白球

7、人族的SCV=金刚*龙钻,掠夺者=光头/头哥,医疗艇=妹子,**=鬼兵,恶火=火车/变身后火车侠,战列巡航舰=大和

8、虫族的跳虫=小狗,王虫=房子,雷兽=大牛,巢虫领主=大龙[/list]

9、*奶,*奶粉,奶一口:对某玩家进行称赞或下判断,游戏形势战况却会反着来

10、RUSH=如字面意思,快速进攻的战术

11、APM=每分钟操作量,一般APM越高操作越强

12、大招=不同寻常的战术,一般被发现会不成仁“反被操”

13、多线=同时操作多个地方进行的战斗

14、骚扰=通过少量部队对对方基地,特别是矿区进行打击

15、买活=存有大量晶体矿和气矿,可以随时造出一大波部队

16、GG=Good game,一般是败者在游戏结束时打出,胜者打则多有嘲讽意思

17、GL/HF=一般在游戏开始时打出,意思是Good luck/have fun

18、MM部队=以枪兵,头哥,医疗艇为主要构成的部队

19、**舰队=字如其意,以神族舰队群组成的高质量部队,类似的还有钢铁舰队

20、打天梯/匹配对战,我需要准备什么?

21、如果你囊中羞涩的话,国服星际2可以免费玩游戏大厅和自定义游戏

22、可以在自定义游戏里和他人练习或者打电脑(但是AI难度无法提高)

23、目前星际2**版本是虚空之遗,如果单纯想打虚空剧情、天梯、匹配模式,单独买虚空即可。

24、对于鼠标和键盘,不需要太好,没有坏键能用就行。

25、选择一个喜欢并且希望能玩的好的种族,这是摆在所有新手面前的**个选择。

26、运营较为简单,造兵方式很友好,大部分在折越科技好后可以刷出来

27、兵种普遍造价较高,单兵作战能力强,典型的以少打多的种族

28、拥有母舰核心可以很轻松的防守早期rush

29、缺点是机动*较差、死不起兵、扩张能力弱

30、宏机制非常**,主基地配合女王注卵担任了产兵造农民的功能

31、运营难度较高,铺菌摊也占用了部分操作

32、兵种大部分便宜实用,机动*强,扩张能力强,兵力转型快

33、在中后期可以通过数个基地的注卵短时间爆出大量兵"买活"

34、缺点是需要很好的大局观(刷农民还是暴兵),在中前期应对空军较弱

35、运营难度适中,拥有矿裸可以爆发采集,造兵方式略繁琐

36、以MM为主的兵种造价便宜,输出客观,高机动*,可操作*强

37、需要通过大量骚扰获得优势,扩张能力适中

38、剧情模式是个非常好的途径去接触这个游戏,把普通难度战役打过一遍!

39、然后打开自定义游戏,随便建一张地图,不要设置电脑对手开始游戏,进游戏后,点继续游戏

40、把各种族每一个建筑、每一个兵种都造一遍看看**伤害和方式,科技升级看几遍了解有什么用

41、星际2这款游戏想要玩的好,一定是要多练习

42、很多时候打的不好,是因为对战术细节的把握和操作不到位,然后才是大局观和应变能力

43、而通过之前的训练,以及对建筑/兵种的认识后

44、你应该大致了解到游戏内每一种东西的作用了,那么你可以开始打电脑了,AI难度由易到难

45、地图尽量选择当前天梯的赛季地图,方便*悉地图

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