1、龙之谷灵魂舞者加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷灵魂舞者加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷灵魂舞者加点的相关攻略吧~

2、龙之谷90灵魂舞者刷图加点分析,铁骨网小编为大家整理分享龙之谷灵魂舞者刷图加点2016,灵魂舞者怎么加点?

3、必带纹章:加伤害【执政*】、减cd【幻影之舞】、加伤害【广域螯刺】、加伤害【唐弗莱德将军】

4、 PS:现在灵魂舞者双修很恶心,一个灵魂不需要的刀锋舞要用10sp。螺旋现版本面板被砍,加高也不减cd了,但有一个20%的增伤。不过90以后每个职业都有这么一个增伤的技能,所以加不加看你。

舞娘阶段凑够45点,把所有被动技能啥的都点满,**守卫和傀儡之魂一定要点,减伤和加**神技

舞者阶段,必须点满的技能:螺旋冲击,傲慢狂风,热情似火,这三个技能DPS**,而且板子*好也带这三个(热情似火可以考虑换,换啥下面说)

希尼亚回旋和迷雾之舞我点到了7,虽然在实战时候这两招**低(准确说非常低)但是这两招是跑路技能,这时候刀锋的高机动*就出来了,不过这是个人喜好,希尼亚回旋可以点低一点,毕竟冲得不是特别远

弗里兹科之舞点满,这招不论减伤,回血,加**都是必备技能,如果带板子建议带减少CD的板子

九天之舞P1和P2点满,充能舞,回血舞在单刷或者没有奶的时候还是挺有效的,**舞(P2)是神技,这就是为啥有些队伍要物卡的原因,物卡不止是输出高(排名能上前五)而且就因为这个技能别人才要你,这招的意思是,对方血越少我方伤害越高,就等于剑皇的**但是持续15秒,来YY一下加上这招加上叠冰然后剑皇冲上去一个**......我可以告诉你一套差不多可以秒沙龙2管血(如果剑皇是土豪还可以秒更多)

接下来小甜甜圆周,这招对PVP特别有效,但是PVE一般,点到6或7开EX技就可以了

璀璨星光是单体技能(很难打到多人),但是单体输出比较高,有多余点可以点高

刀锋舞者方面暴风雪制造机可以点满,这招*重要的是0.5秒**时,别小看这0.5秒,操作好能躲开很多让你掉一票血的技能

烈风痴狂点满,高DPS技能加跑路不解释

其他EX技能点上,还有刀锋之力点上

这里可能会问:为何不点灵魂的技能?

我负责任的告诉你:绝!对!别!点!

首先刀锋技能是纯近距离,而灵魂的技能是中远距离,两个都点导致定位不清

其次两个都点会导致技能威力下降,而且下降不少

板子问题:建议带:螺旋冲击加**,傲慢狂风加**,热情似火加**(可以待定,因为毕竟作为大招用的几率比较小)烈风痴狂加**,暴风雪制造机减CD,弗里兹科之舞减CD选四块带

如果想加技巧就把技巧加给:九天之舞P2,傲慢狂风,螺旋冲击,记住,优先九天之舞P2

以上只是建议,具体操作还请看个人习惯

1、龙之谷卡莉一转分为呐喊者和舞者两个职业,舞者二转之后会有刀锋舞者和灵魂舞者两个职业。

2、刀锋舞者走单修路线,技能cd短,连招连贯,能打出的伤害也很好,合适全灭、刷图、成就室、神殿等等多种模式

3、灵魂舞者有两种加点方法,追求*大化输出还是走双修路线比较合适。而且刀锋系的32大和灵魂系的32大配合使用,能使输出*大化。

1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调

2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%*终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。

由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。

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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex

4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢*清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了

这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果*后被和谐成渣了。

5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,*重要还是**破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。

还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。

6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。

7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高

8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有**时间)。

9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。

10.对于烈风痴狂,**的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。

11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。

12.艾云尼风暴,变身期间**,不过这个**忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上***的技能破浮空范围还大并且能够移动,

估计会是以后和谐的对象。注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)

13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。

九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。

14.关于**技能,清*螺旋使用过程中不是**的,但是滑翔距离远(起手是否**无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,**时可将对手向后拉,

可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后**技能剩下璀璨星光,

但是璀璨星光起手不是**容易被打断,所以不能作为单纯的**技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为**技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用*也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政*暴击率更好吧。

不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。

15.热情似火,**并且破**,跟飓风舞一样可以T化身的,敌**中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般**键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。

好了,关于龙之谷舞者加点和龙之谷舞者刷图加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!