1、公元2183年,29_的他被派任__一艘新___(frigate)--_曼第(SSVNormandy)的__,而他的_*,大_.安德森上校(DavidAnderson)也是一名功_卓著的_人,曾__「**次接___」(FirstContactWar),_管_院的_史_程基於政治考量_未渲染那次__的_程,只平_直_地__著,_期不到__月的__根本是__一_:那__候的人___遇_其他具有星_航行能力的_族,_艘船_在不知情的__下_入了_瑞帝_(TurianEmpire)的_域,被_瑞巡____作**者攻_,_存的_船逃至夏辛(Shanxi)前哨站求援,_防的地球_盟(theAlliance)___後予以反_,_那批_瑞巡___全___,此_立即引__瑞帝_的注意,他_派出大型__快速地__夏辛前哨站;所幸,在_事_大之前,已因多__星_族_合_成的「_河_部__」(CitadelCouncil)介入_停而落幕。然而,能像安德森上校一_英勇地__瑞人手中_回夏辛前哨站,怎再__都是件了不起的事,被派任到_位名人麾下_副*(ExeuctiveOfficer),薛普德感到十分_幸。

2、_然薛普德_曾_打_外星人的英雄抱持一份崇敬心_,但他_竟_有受到「**次接___」波及,因此在他眼中,把外星人_不是那_可憎的,否_像「_曼第」__的__可能_十年_都不___--一艘船_不算太大的___,竟然_____的超光速引擎,目前只有_瑞人有__**化技_,而先_的匿_系__是_拉人(Salarian)提供的新玩意_,以人_加入_河_部(theCitadel)的年___,_然是有被特_「_照」,至於那些外星人是_人_未_的「_力」有所期_,_是有其他_面下的目的,__得要____明。

3、___多先_系_的_曼第(SSVNormandy)仍_於*後的___段,_上的__系_才重新整__,有些_案在____原_程_受_,很不巧地,薛普德在重新下__人服役__到_曼第的主___,也遇到了_料蒸_的_事,他只好再次_入一些基本_料。

4、薛普德(Shepard)是姓氏,但他的名字很少人知道(玩家自_,但在___程中除了人物____用到外,_乎_有作用),因_太_通俗了,_他自己都不是很_意提起那_叫_翰(John)的名字。_他要_上了出生背景及服役__(_1)_,不自__中__了一片空白,一_之_不知_怎_描述_些本_就_什_好提的事:他是_孤_,_他懂事以_,就知道_生活不是件容易的事,直到他____比偷_拐_和混_派有保障_,就毅然_然地放_原本的生活,加入_盟_方。他很快地就___旅生活,被拔擢的速度也比同_快了_多,那_正值人_急速向太_系外拓展殖民之_,薛普德的_多任_都和殖民地的_防或__不特定的星_海_有_,_然任_的危_*_高,但他所率_的特___每次都能_利完成目_,__的薛普德甚至一度相信_有不可能的任_;直到他23_那年的阿__(Akuze)**--大量的巨型沙_(Threshermaws)吞_了人_在阿__建立的殖民地,才_他重新了解人_在宇宙中的渺小,如果_未知_有抱持著敬畏戒慎的心_,__付出_痛的代_,五十名_防的特____中,只有他一人活回_。_是不怎_愉快的__,他不_多提,但永_也忘不掉。

5、接著,薛普德填上自己的__(MilitarySpecialization):__(Infiltrator,_2),_新拍了一_令自己_意的立_影像後(_3),_人_案_算是重建完_了。

6、_1:出生背景及服役纪录,这会决定别人谈到薛普德过往事_的话题内容,并对模范点数(Paragon)/变节点数(Renegade)的初始值有影响,例如:本则背景故事的预设主角是「地球出生」(Earthborn),生活环境*为恶劣,所以他一开始的变节点数就比模范点数略高一点。不过玩家想把薛普德养成什么样的个*,仍是日后游戏过程中一次次的选择所决定。
_2:游戏预设有六种取向各异的职业(Class)每一种职业都有4初始天赋(StartingTalents)与4进阶天赋(UnlockableTalents)及1项职业天赋,主角因剧情需要,其原本选的职业到游戏中期会有一次特化为进阶专职的机会,会代换掉原本的职业天赋。本攻略使用的主角职业为潜谍(Infiltrator),其「战斗」(Combat)专长是狙击,也有相当高的「科技」(Tech)专长来瘫痪机械属*的敌人或**电子锁,但完全没有「异能」(Biotic)专长。关於《MassEffect》的角色养成概说,请参阅下期Victor大大的角色养成攻略。

7、_3:「即视即所得」的做脸介可用转动头部角度,来确定是否从不同角度看上去都很正常,调整要诀是先改FacialStructure,再选一组你*喜欢的眼神,然后用那组眼神去选配合适的颊型、嘴型、下巴、_型等。

8、●序幕:_曼第的_航(Prologue:OntheNormandy)

9、身__上的第二_人物,薛普德少校(LieutenantCommanderShepard)以副*的身份到__了解_曼第(SSVNormandy)首次通_大角星__站(ArcturusPrimerelay)的__咦__r。_曼第的正__是_夫.摩洛(JeffMoreau),不_大家都叫他Joker,八成是_很_耍__伙,至於_什_安德森上校(DavidAnderson,目前是_曼第的__)____人__地球_盟有史以_造_**的船_,仍是一__;而坐在Joker右_的_登.__寇(KaidanAlenko)上尉,薛普德除了_履_上得知_登是少_有「_能」(Biotic)__的特___外,所知也十分有限,或_等_航告一段落後,他_找__和_上的成_聊一聊,_竟他自己是_曼第_*晚才加入的空降部_,比「_河_部__」派_督_的那名特遣精英(Spectre)奈勒斯(Nihlus)_晚,不想_法和大家混*一_可不行。

10、○找安德森上校_取任___(SpeaktotheCaptain)

11、_利通_大角星__站,_曼第__航向_定目的地--伊甸星(EdenPrime),_然安德森上校已_下命要薛普德到通_室(CommRoom)_到,但不代表他不能偷__分__察_曼第的各_角落,或和一些人_聊一下,薛普德知道__值不只_自於任_的_成,通常多看、多_、多_也能累_不少有用的情_(_4)。

12、___(Bridge)的反方向走就__到通_室,途中_看到_情中心(CombatInformationCenter)__河全像_(GalaxyMap,目前__法使用),可以和_航*培司理(NavigatorPressly)哈啦一下。培司理_提到__次_曼第_航的疑_,表面上是__超光速引擎及匿_系_,不__上成__已_是全_配置的_作___,不_由安德森上校_自指_,_特遣精英都出_了,_和先前Joker的直_一_,薛普德更加肯定,_曼第的_航只是一_掩_,不_真相是什_,只有_安德森本人才_知道了。
_4:日后走到舰桥观景窗、舰桥走道侧排电脑、战情中心电脑都有可以按[A]点的地方,点选可获得经验值或**百科(Codex)条目的新增,有空的玩家不妨抽空阅读一下。

13、_河全像_後方是_*_克_(DoctorChakwas)__金斯下士(CorporalJenkins)在聊_,本_薛普德只是想向_*打_招呼,不_一直high不停的_金斯下士_老是插_,他似乎_特遣精英有_於浪漫的想像,也把薛普德在阿__的遭遇_成另一__奇,一直希望自己可以在_次的任_中大_一_,_*_克_打趣地_他一盆冷水,通常_金斯大_一_的_果_是___室人__患。薛普德理解那是年_小伙子才有莫名__(_5),特_是像_金斯__在伊甸星殖民地出身的小孩,在平和安_的__中_是少了那_一些冒__刺激的挑_

14、_5:对话时选轮选右上的**个选项通常都是有礼貌的句子,右中第二选项通常是中立、持保留态度或结束对话,右下第三选项通常是开骂或呛声的句子

15、_通_室只剩下不到_十步的距_,然而安德森上校__有_身,通_室_只有那位叫奈勒斯(Nihlus)的_瑞人盯著伊甸星的影像_面,薛普德突然_得自己的每一步_得都非常非常地慢,他不是_有看__瑞人,那_像猛禽__豹混合而成的外星_孔是_不倒他的,但他在意的是奈勒斯「特遣精英」(Spectre)的身份--一__制外直_於「_河_部__」的特__位,全名是「特殊___察部」(SpecialTacticsandReconnaissance),他_等於是__意志的衍伸,__河百科的_法,特遣精英是_拉人(Salarian)加入_河_部__後就秘密成立的_位,__用__理一些_法用__的外交手段或___事行_解_的**,他_一直到_1200多年前的_理寇__人叛_**(KroganRebellions)_才浮上_面。_然很少人__特遣精英共事_,但_於他_的各_奇__事_也被添油加醋地在人_社_流___,_管可信度值得_疑,不_在形象上特遣精英都是相_正面的,也正因如此,地球_盟多年_一直在向_河_部___取的_件事,其一是人_在__的席位(CouncilMember,_6),其二就是推_人_加入特遣精英。但到目前_止人_的努力__有被_可。
_6:「**总部」(theCitadel)当於联合国的**版,有一个决策核心叫「**总部议会」(theCitadelCouncil),差不多就是联合国安全理事会的意思。加入**总部的各式星际种族可粗分为两类,(1)议会种族(CouncilRaces):必须提供**总部足够的维安武力,或曾经对**事务有重大贡献者,目前只有阿沙里共和体(AsariRepublics)、萨拉邦联(SalarianUnion)、图瑞帝国(TurianHierarchy)三族;(2)非议会种族(Non-CouncilRaces):地球联盟(SystemsAlliance)、沃尔人(Volus,以经济实体**图瑞帝国的保护)、哈纳人(Hanar)、艾科人(Elcor)、奎利人(Quarian)等。然而上述的种族之外,宇宙里仍有许多不属於**总部的星际种族,例如界神星系(TerminusSystem),对**总部_取中立不往来或敌对的态度。

16、「_了!少校_不定可以被_上成_特遣精英喔!」薛普德想起_金斯在聊__的天外一_,但他___想___事。_然自_能力不差,但特遣精英向_只有___族的人_被_上,如果____人的__是根_能力,那_章多到可以熔__像的安德森上校,早在十多年前就_被_上了,不是_?

17、_入通_室找奈勒斯(Nihlus)交_,____情__,建_在_之前先手_存一__。_後安德森上校走_,向薛普德_明_次任_的真正目的,伊甸星的人_殖民地挖出了一座相_完整的古代波西恩族(Prothean)信_(beacon),由於伊甸星的研究__不_,也__法做更周密的保安防_,所以_曼第要悄悄地_咦咝_耍_偷礁_踩_牡胤阶鲞M一步研究;三十多年前,只是因_火星出土了部份波西恩族的_料__片,就能_人___找到同步量能__站(massrelay),_了解量能_的咦鞣绞剑_沟每萍嫉拇筌S_,_在__信_,等於是挖到了_山,不__人___很重要,_河_部__也相_重_,因__河_部的已知_族都是先在自己的星系找到波西恩族的古物而受到__,_得了控制量能_及跨星系航行的能力,然而,波西恩族_在五_年前就完全__了,_有人知道真正的原因,如果能_法解析__完整的信_,搞好不___更_人的__。

18、不_更_薛普德意外的是,奈勒斯不只_了_督信_的咚停__榱送扑]薛普德加入特遣精英而_,接下_的一段__,奈勒斯_「陪同」薛普德_行__任_,以_估他是否_任。_然得知道自己已被___特遣精英暗中_察一段__,他心_有_不出的怪,但在安德森上校委以重任後,_然_有拒_的理由。

19、正_安德森上校要做_一步_明_,正__Joker_接一__自伊甸星挖掘_的_急__,看_是有不明__意_染指信_而攻_殖民地,由伊甸星附近除了_曼第之外__其他_盟船_,安德森上校__立_,要Joker火速_向伊甸星,取回信_的任__得更__了。

对于《质量效应3》的基本配置要求,您的电脑需要满足以下条件:

操作系统:支持Windows XP SP3或者 Vista SP1,以及Windows 7版本。

CPU:至少1.8 GHz Intel Core 2 Duo(等效的AMD CPU)。

内存: XP用户需要1GB,Vista/Win 7用户则需要2GB。

硬盘空间:至少需要15 GB的剩余空间。

显存:需要具备Pixel Shader 3.0支持,**要求为256 MB,推荐显卡为NVIDIA 7900或者等效的ATI X1800及以上型号。请注意,NVIDIA GeForce 9300、8500、8400和8300等型号低于**配置,同样,AMD/ATI Radeon HD3200、HD3300和HD4350也需要更新显卡驱动。

对于更流畅的游戏体验,推荐配置如下:

CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo(等效的AMD CPU)。

内存: XP用户升级至2GB,Vista/Win 7用户则需要4GB。

显卡:建议使用AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB或者更高级别的Nvidia GeForce 9800 GT 512 MB或以上。

其他:声卡需支持DirectX 9.0c,且推荐使用2009年8月或之后的版本。

《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥*的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼**的人类精英**,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

该游戏是*近非常有趣的一部冒险类大作,玩家们在游戏过程中似乎遇到了很多困难,为了让大家可以更轻松的游戏于是深空高玩这里就为大家提供了游戏各方面的解析,而这里要为大家带来的则是质量效应仙女座画面60帧不卡顿设置方法的详解,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。

系统:WIN7 64bit,内存:16G, CPU:i54590,显卡:GTX970,其他:游戏版本CPY1.04(英文版),安装在固态硬盘

和我这个配置类似的都可以参考,经过一下午的测试,基本上在画质和流畅度上做到了*好的平衡。

二.设置细节(因为我是英文版,选项我自己翻译的,和汉化组可能有差别,凑合看吧)

分辨率:1920*1080(这个没啥好说的)

垂直同步:开。(如果选择关闭,确实可以提高帧数,我的情况是在50~90之间来回跳,卡顿严重,选择打开确实可以改善)

HDR:关闭(我的显示器不支持,高级的显示器选择“自动检测”)

FRAMEBUFFeR FORMAT:压缩,32位。(注意,这个和颜色有关。需要消耗显卡*能达到更好的色彩输出,一般的显示器32位足够用,没区别)

胶片颗粒(FILM GRAIN):关闭(强烈建议关闭!原因下文会提到)

色差(CHROMATIC ABERRATION):开启(让游戏颜色更自然的选项,对帧数影响不大)

分辨率缩放模式(RESOLUTION SCALE MODE):720P(可以**的提高帧数和稳定*)

这里要详细说明一下:720P看上去肯定要比1080P模糊一点点,在关闭了胶片颗粒之后,效果其实并没有想象那么差。另外有一点值得吐槽:720P自带轻微模糊效果,关闭了胶片颗粒以后,看上去和1080P开了胶片颗粒的感觉差不多!

分辨率缩放(RESOLUTION SCALE): 1.0(这里好像不让调,原因不清楚)

材质质量(TEXTURE QUALITY):超高(直接影响画面品质,970级显卡尽量保证这个超高,哪怕牺牲其他设置)

抗锯齿(ANTI-ALIASING):建议TAA(FXAA在咱们刚才设置的720P下基本失效。实测对帧数影响不大)

环境光源遮蔽(AMBIENT OCCLUSION):SSAO,即**个选项。(这个设置吃显卡,不开的话差别还是挺大的,但是SSAO和HBAO、HBAO+差别就很小了。所以选择*实惠的SSAO)

后处理质量(POST PROCESS QUALITY):超高

材质纹理过滤(TEXTURE FILTERING):超高

光照质量(LIGHTING QUALITY):超高(这个设置,中、高区别明显,高和超高差别不大,970级的显卡完全可以应付,开超高妥妥的)

阴影质量(SHADOWS QUALITY):高(970级的卡就不要开超高了,区别并不明显,但是开超高掉帧是真的,而且会导致野外卡顿)

效果质量(EFFECT QUALITY):高(对CPU和显卡*能要求高。主要是爆炸和物理**,高和超高并不明显。)

网格质量(MESH QUALITY):中(这个可以理解为渲染距离。开的越高,远处的细节和一些小物件就会越清晰。这里建议中或者高,因为战斗中基本不会特别注意远处地上的石头或者某个装饰物件,开的太高在复杂场景会掉帧)

渲染质量(SHADER QUALITY):高(也是和光照有关,说白了就是让场景光照有明有暗,看着自然。对帧数影响明显。GTX970开高没有问题)

地形质量(TERRAIN QUALITY):超高(对画质影响比较明显,尽量保证超高)

植被质量(VEGETATION QUALITY):高(植物密度,开高就够用了。因为我还没到什么植被茂密的地方,目前看不出有什么区别)

总结:通过以上设置,野外基本能保证全程60不跳帧不卡顿。战斗很流畅。

吐槽:因为游戏优化问题,进入某些特定场,比如刚开始进入某个大地图,或者进入人多的飞船等,会出现偶尔的卡顿,可以肯定是游戏优化的问题了。在朋友那里用i7 6800k和gtx1080试了试,1080P下画质从中,高,超高全试了,帧数100多的时候也会卡顿。我也是服了。等更新补丁吧。

质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)汉化豪华**版v1.005

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