3.35增强萨满输出宏和一键四个图腾宏 PVE~~~~~谢谢

魔兽世界怀旧服增强萨一键宏推荐

这个就是烈焰震击跟**的集合宏,而且是你再怎么点都不会停止**的那种!

经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

增强萨满一键输出宏设置方法如下:

操作软件:魔兽世界怀旧服v5.3.1

1、首先按下ESC按键,点击红色箭头所指的按钮,如下图所示。

4、然后输入四个释放图腾命令,如下图所示。

wow增强萨满风暴打击和熔岩猛击连击使用的宏宏

/castsequence reset=6/combat风暴打击,大地震击,熔岩猛击

按顺序释放风暴打击,大地震击,熔岩猛击。reset=6:6秒内没有按这个宏时从新开始按顺序释放。Combat脱离战斗后从新开始按顺序释放。

这里6秒可以自己修改的……你喜欢3秒,4秒都OK……

但是值得注意的是如果风暴打击还在CD中,那么这个宏万一重置了就无法进行下去!所以6秒应该是比较合理的

/castsequence reset=6/combat风暴打击,熔岩猛击

这个其实足够了,因为有很多时候要火震或冰震,万一按快了浪费一个CD在地震上那6秒不哭死了……

看来你已经看到宏了,3.0版本后的不应该再称为无脑宏,一般都叫2键宏。

宏相当于自己做一个很小的条件判断程序,让你可以非常简单的实现一些逻辑功能。另外,两个技能是不能同时发出的,即使是瞬发技能,暴雪也专门设置了公共冷却时间使它不能同时发出。

增强SM的无脑宏其实只是利用游戏提供的内置命令,实现了*简单的顺序施**能,它甚至不做逻辑判断,仅仅是把技能按冷却时间作一个*佳排列,通过/castsequence命令实现你可以多次狂按一个按键就把很多技能一个挨一个放出来,而不用像你想象的分开技能自己按,还得去判断按哪个什么时候按。因为这些技能的冷却时间和公共技能冷却时间的关系,这些技能的释放顺序是*完美的排列,不用玩家自己去判断每一瞬间什么技能冷却时间好了。实际上你可以把所有技能分开,自己判断什么时候放什么技能,这虽然增加了应变*,却必然因为人的因素浪费一些时间。所以用这个宏是实现了不浪费时间的完美输出序列,让伤害*大化,可是只能用在除了疯狂砍人没有其他任务的情况下。有附加任务的时候,比如打小怪或者法系boss,有时候SM还需要打断,这时候就不能再用这个宏了。

3.0版本以前增强SM有完全不用动脑筋的真正无脑宏,并且实现的是真正的完美循环,可现在因为多了一些技能,图腾作用的改变,天赋的影响,以前那个一键无脑宏已经无效了,而且输出循环时间也相应变成了几种。这个可以参考ls的答案。

/castsequence reset=combat熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击风暴打击COMBO

/castsequence reset=10风暴打击,地震,火焰新星真正的增强萨满是没有循环输出宏的我还是谈谈我对增强萨满RAID的看法吧。说实话想玩增强萨满就不要想偷懒,别再去想找个什么无脑的输出宏,那是对萨满的藐视。玩萨满的朋友都一个知道现在增强萨满的漩涡武器这一天赋,很强大但是同时也很无奈。这一随机出现的强力DPSBUFF相当的难以把握,也许你常常发现才刚丢出一个瞬发的闪电箭,漩涡武器已经又叠到5层了。就是这一随机出现的瞬发的闪电箭导致增强萨满的输出无法循环。增强萨满的输出是很复杂的同时也是很考验操作的。也许同一个人同一种的天赋同样的装备同样的一个BOSS在2次的输出中会有200秒伤的差距。由于漩涡武器这一天赋的出现也导致了增强萨满在装备上的选择又多了很多,特别是在副手武器上的选择。这里我谈下我的选择,目前我增强萨满的装备是6件T6,肩膀是双子的,项链是破碎残阳的声望项链,戒指是HS的任务戒指和伊利丹怒风之戒,手套是萨格拉斯游侠护手,我的宝石基本都是上的敏捷,饰品狂暴者的召唤和耻辱碎片,武器是牌子拳套主手加副手的双子拳套。在RAID期间,基本能保持接近4000的AP,也就是说能达到1200的FS,在平衡D的支持下,一个闪电箭能爆出4000的伤害,一个BOSS下来我的闪电箭的输出占10%,地震术能占8%,肉搏占50%,风怒占20%+,我的秒伤一般在2600以上,也就是说我的闪电箭能提供260以上的秒伤,这是个很客观的数字。玩增强萨满的朋友们一定得记住,我们不仅仅是一个物理DPS,我们也有强大的法术输出支持的。*近我一直在考虑天赋的取向,熔岩猛击是否值得去点!?这一天赋带来的DPS并不客观,当然这是对于我的输出手法来说,也许大家有另外的看法。熔岩猛击带来的DPS不多却占用着1.5秒的公共CD,直接导致了地震术和风暴打击的CD重叠。还有很多的朋友可能喜欢去堆暴击,是在装备不足的情况下这也是个不错的选择,但是到了SW这个级别的装备,你会发现你的暴击溢出,AP的不足导致就算爆了,伤害也不太高这一尴尬的局面。所以后来我一直都优先AP的提升,因为AP不仅仅能提高物理的DPS,也能很大的提高法伤,高法伤的支持下,灼热TT也是能提供大量的伤害,我的灼热TT基本能提高我100的秒伤。我觉得双手慢武器出风怒的选择并不是很明智,我曾仔细的实验过了,在副手武器双子拳套F火舌和**的风怒,基本上F火舌的快武器会比F风怒的慢武器高上100+秒伤。首先,我给大家说的是纯FB输出SM,请不要和PVP联系起来 FB输出增强萨满一,*基本的天赋问题,这里是详细的配点也许有人会问,为什么要点闪电盾的加强和释放闪电盾这2个天赋,而不点10%的AP,10%AP这是一个对我们近战队的队补技能,而闪电是增强自己DPS和输出量的天赋,如果说团长要求你作为一个队补增强SM,那么这个10%AP你需要点,但是,你会降低你的输出量和DPS,在正确的雕文支持下,闪电盾在整个BOSS战中,触发几率和伤害都很可观,平均伤害可以保持在900左右,而且,不需要你手动释放,只需要你没了再点上闪电盾就可以,无形中给多了一个输出技能却不需要按键,我相信没有团长会在意你点不点那10%AP,所以,我们就点为了自己输出的天赋,而不点队补,点1点就可以,或者不点,那点点到**层的智力上面,但是从个人输出出发,这1点点在4%AP有优势,这就是我所要说的**点,天赋问题,作为一个边远DPS输出职业,我们首先要点对我们的输出天赋二,雕文问题3个小雕文就不说了,重要的是那2个大雕文,一个是风怒,一个是闪电盾雕文,在点了上面的天赋下,我们一定要用闪电盾的雕文三,装备宝石和装备问题首先,我的装备是T6.5的衣服,手,腿,肩膀,T6的新3件,披风是BT的血魔披风,头是DD的眼罩,戒指是一个HS任务戒指一个SW双子的灾难,饰品是ML的碎片和龙脊,项链是SW布胖的项链,武器先不说,下面会介绍。宝石问题,红色的力量和敏捷还有直接AP我们选择敏捷,为什么,现在的版本,力量和敏捷所加的AP是完全一样的,但是;力量加的是格挡而敏捷加的是暴,这样一说大家都知道,肯定插敏捷,至于AP.增强SM在战斗中,我们不少AP,我们要的是暴,命中,急速,所以AP宝石直接无视,为什么要急速,我下面会讲蓝色的,因为头部多彩需要插12暴3%暴伤害,所以我们需要2个蓝宝石来**,我插的是绿色的5暴7耐,2个就够,其他蓝空无视,直接插黄宝石上去**,在命中和暴够的前提下,也就是起码有150命中,负责你会发现你MISS会很多,150你就可以不堆命中了,那么暴无BUFF你有30%就够了,不要低于30%,这2个做到了其他都要急速四,武器的选择和效果选择这个我想*让增强们头疼,不过放心,看完我的讲述,和你实践下,你会很快就不头疼了,主手武器,我的是HS掉的拳套,工会手比较黑,无数次没开出来JD的,FM要猫,效果是风怒,这个我想所有玩SM的都一样,*多有人FM斩杀,这个没事,个人爱好,副手我可以很认真的告诉你们,是快速,火蛇效果,为什么,如果你用了慢速风怒,那么你就进入了靠脸输出的行列,因为F手风怒的伤害和主手风怒的伤害那没发比,当你打完一个BOSS,肯定是风怒**伤害第2,但是你风怒伤害的数量会有比较大的波动,这个波动主要原因就是你主F手谁打的次数多,主手多就伤害多,相反则少,但是,当你用了快速火蛇的时候,你会发现,你主手风怒的伤害和F手火蛇的伤害加起来,比你双风怒打的风怒伤害要多很多,因为你风怒只打高伤害的主手,而F手快速每打下就有火蛇的效果,不需要触发,不要小看那火射打一下100+200+的伤害,BOSS战后,你看你的统计,你会发现整个下来,可以打好几W,加上你高伤害的主手风怒,比你双风怒的效果伤害要高很多,而且当你有火蛇,你的熔岩猛击的伤害也有提高,DPS是怎么打出来的,就是一点一点伤害打出来的!PS,我F手是双子的爪子,目前*好的F手是JD的天启,当DZ不要了你可以去拿一个,还有F手也F猫五,伤害输出技能统计这里就要说为什么我们要急速了,当你打完一个BOSS,你可以很清楚的看见,你输出**的是平砍伤害,这个很重要,就以为这在有限的时间里你平砍越多,这个越高,平砍越多,你F手火蛇打的就越多,平砍越多,你的倒数第2层哪个5点就会攒的很快,导致你顺发闪电箭的数量也就越多,所以,当你F手用了火以后,急速对你就很重要了,直接导致我所说的以上3点*打出的伤害量,第2伤害量不是风怒就是闪电箭,所以,你就明白,风怒不说了,闪电箭输出量进入你输出前3的行列,你也就明白为什么要急速了,再下面是闪电盾的伤害或者是火蛇,当你用了我所说的天赋和雕文还有急速,武器等配置,闪电盾触发几率很高,打个BOSS下来平均伤害900,你要知道900可不是一个小数字,相当于你主手F手都打一下的**伤害,无形之中相当与给你一个技能了,但是不需要你在输出循环中按键,可以直接提高你的伤害量六,具体输出首先,作为增强,有一个好处,我们永远不少蓝!当进入BOSS战的时候,需要插3个必须的TT,力量,火蛇(加F伤),风怒,也可以插个回血,但是这3个就够了,那么我就用JD战斗来说战斗开始,我们直接开狼,技能输出是风暴打击+地震+熔岩猛击,然后这3个技能哪个CD好了就用哪个,熔岩猛击伤害不高,是一个攒那5点用的,但是也有点伤害,然后5点好了就闪电箭,狼45秒战斗时间,在这45秒,就这么打,你需要注意的是你身上的闪电盾是否还有,要及时上,还有就是是否到了5点可以打一个闪电,有时候你那3个技能都CD了,4点也打,当狼没了,估计JD也快叫景象了,我们再这样打一会,当看见JD血快到80%了,直接开火人,这时候肯定要开YY的,至少我们团是这个时候开YY,打法不一样这个不多说,开了火人,火人战斗2分钟,在这2分钟,还是进行以上3技能循环疯狂输出,当你火人没了,记住再插个加F伤的,再打一阵子你就又可以叫狼了,之所以开始就叫狼,是因为这样可以叫2次,2次就多了很多输出和DPS,当你打完JD,你会发现你的火人能打5W左右的伤害,这可以给你加多少DPS!昨天打JD,我DPS3200,输出了90多W,把DZ看傻了。增强SM,当你选择了和我一样的FB输出增强,你一定要有一个概念,我们的输出和DPS是多方面来的,当你打开你的输出统计,你伤害的技能有7,8个,不要小看那些几W甚至1W的伤害,那就是DPS!七,和DZ输出的比较(非双刀)打完JD,当你看DZ输出统计你就会明白,你平砍打500下,DZ砍700下,200下的**,明白么?再后面你自然就明白了,不需要我多说八,个人留言希望我的帖子对广大喜欢增强SM在FB输出的兄弟姐妹们有所帮助,还是那句话,这是我个人的心得总结,当然你要能打更多,我更开心,这是我们SM的荣耀!我们要告诉团队,我们不是只会奶!!!!!!!!!!!我们也是一个合格而且强大的DPS职业!!!!!!!!!!!!!不要看不起我们!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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1、我给你一个宏会影响DPS的这个宏可以用来 A小怪我用这个宏 25小萨秒伤才1万手动的话能到1万1#showtooltip风暴打击

2、/castsequence reset=0/combat,,,火焰新星

3、/castsequence reset=combat烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩图腾,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾

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