不灭指的是不灭之握,并不是装备,是游戏《英雄联盟》中的符文,属于坚决系的基石符文,适合坦克类英雄或前期较弱英雄过渡。

不灭之握原为天赋系统中坚决系天赋树的一个基石天赋,7.22版本符文重铸后被改为符文系统中坚决系基础符文。

在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成相当于你4%*大生命值的魔法伤害**你2%*大生命值,你的生命值**提升5

远程英雄:伤害、**效果和提升的**生命值减少40%。

如:沙漠死神(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)

祖安狂人(在战斗状态中,开启E技能后对敌方英雄单位平A,触发不灭之握)

德玛西亚之力(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)

武器大师(在战斗状态中,开启W技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)

如:疾风剑豪(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)

皮城女警(在下路对线时频繁平A消耗敌方英雄,触发不灭之握。但比起主流的ADC符文不灭之握收益并不高,慎用)

1、不灭之握有4秒的CD时间,但是,必须是在战斗中触发的。当你未处于战斗状态中,对敌方英雄的的**下平A是不会触发的不灭之握的,而只要你平A小兵或者敌方英雄,或处在被**的状态,都是能进入战斗状态的,此后的4秒钟之内的平A,则会触发不灭之握。

2、不灭之握必须通过平A**敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过对于上单或是采取主动消耗的英雄来说,对拼是十分平常的一件事,而较短的CD时间和偷取生命值的被动,都能**的增加了英雄**上的对拼能力。

3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且伤害值是相当于与自身生命值4%,所以特对于那些拥有高血量的坦克英雄而言,不灭之握能提供更高的伤害,对于一些前期弱势的坦克英雄伤害不足,坦克能力不足的情况下,不灭之握可以帮助其度过孱弱的前期。

4、不灭之握对于一些有普攻加成的技能的英雄叠加不灭之握使用的话,更可以增加这些英雄的爆发能力。例如沙漠死神、德玛西亚之力等。

生命值提升(近战):: 5>>> 10

生命值提升(远程):: 3>>> 6

近战获得的**生命为10(原为5),远程为6(原为3)

1、不灭之握的触发方式是通过进入战斗状态并受到伤害。

2、具体来说,当一个英雄进入战斗状态(即**或被**)并受到伤害时,不灭之握就会触发。触发后,英雄会获得一定的**效果和生命偷取,同时增加自身的生命值和法力值。这个效果会在一定的冷却时间后消失。

3、不灭之握是一个非常有用的技能,因为它不仅可以提供额外的生存能力,还可以增加英雄的持续作战能力。特别是在一些需要长时间战斗的情况下,不灭之握可以有效地提高英雄的生存能力和续航能力。

4、举个例子,如果一个英雄在与敌人对战时受到了伤害,并且他已经学习了不灭之握技能,那么他就可以获得一定的生命值回复和生命偷取效果。这个效果可以帮助他在战斗中更加持久,从而有更多的机会击败敌人。

5、总之,不灭之握是一个非常有用的技能,可以大大提高英雄的生存能力和续航能力。通过进入战斗状态并受到伤害,英雄可以触发这个技能并获得额外的**效果和生命偷取。

通过分析我们得知他有以下几个特点:

1、不灭之握有4秒的CD时间,他是在战斗中触发,当不处在战斗中,A对方英雄的**下是不会触发的,必须是进入战斗后的4秒。但只要你A一下小兵,或被**的状态,都是算进入战斗后的。

2、必须通过普攻**敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过上单对拼是十分平常的一件事,而大部分的对拼的时间肯定要大于这个时间,所以他**的增加了上单英雄**上的对拼能力。

3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且是相当于与自身生命值3%的伤害,所以特对于那些高血量的坦克英雄而言,他能提供更加多不俗的伤害。

4、而对于一些有普攻加成的英雄叠加不灭之握使用的话,例如蒙多的E技能开启平A后家不灭之握,更是可以增加这些英雄的爆发能力。

1、LOL手游中有很多种符文,而基石符文在其中也是非常重要的一个类型。基石符文中有着不少分类,其中就有一个叫做不灭之握,这个符文具体是什么样的呢?让本期攻略为你解惑吧!

2、进入战斗后3秒,每秒获得1层,叠满4层后,你在6秒内的下次普攻,会对敌方英雄造成自身4%*大生命值的额外魔法伤害,并且回复你2%*大生命值的血量,以及**增加5点*大生命值。远程英雄触发不灭之握时,所有收益降低60%。

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