1、收起战士类射手类法师类辅助类刺客类

2、团战经理这款游戏有很多英雄,那么这些英雄强度都如何呢?想必部分玩家都不太了解,下面带给大家的是团战经理全英雄强度推荐指南。

3、工欲善其事,必先利其器。进游戏的**件事自然是先认全英雄。

4、本章节主要讨论游戏内每一位英雄(目前共28名)的技能,定位,搭配与克制关系。

5、由于4v4是游戏的主要内容,所以以下讨论会重点强调4v4战斗的部分,2v2和3v3的部分会简单提及。

6、和我们平常玩的MOBA类游戏相似,游戏内英雄有以下五种定位

7、战士:格斗家,骑士,剑客,狂战士,魔剑士,盾牌兵,双剑士,枪兵

8、射手:弓箭手,步枪手,回力镖猎人,*徒,*针术师

9、法师:炎术师,冰法师,雷电法师,死灵法师

10、辅助:僧人,圣职者,巫女,结界术师,吟游诗人,瘟疫医生

11、刺客:忍者,**,吸血鬼,处刑人,恶魔

12、战士类英雄即我们认识中的前排英雄,主要由为队友承担伤害的传统坦克和兼顾生存与输出的半肉类英雄组成。

13、2v2三雄之二,前期很强势,但4v4以后本身硬度和输出都不算突出的问题就体现了出来。小技能单体眩晕可以控住对方前排,打乱阵型,大招是大范围群体控制。机动*不错,返场快。不适合作为单独的前排出场,在双前排阵容或者拉扯突进的阵容里或许有一席之地。身板一般,技能CD有点长,伤害不高,不过可以配合双剑士达成超长控制。

14、典型的坦克英雄,常规阵容里稳定的前排,硬度高,配上奶妈可以有效保护阵型。小技能嘲讽神技,可以非常好的克制**和吸血鬼等刺客英雄,对常规阵容效果一般。大招全队加防,配合恢复类大招可以完美化解对方攻势。缺点是机动*较差,建议配合阵地战强的阵容。自身伤害非常有限,需要搭配强力输出角色。

15、2v2的王,版本答案,选到=autowin。3v3依然强势,但到了4v4以后逐渐式微。本身身板一般,伤害不错。小技能减防,大招一刀清场,是一个合格的副C。单前排的话基本扛不住对面后排的输出,要配上另一个前排,一般是魔剑或者僧人,盾兵也不错。后排尽量配上有恢复能力的辅助,或者带点控制的法师,比如冰法和雷法。总的来说是一个偏前期的英雄,后期的作用不如魔剑和双刀。

16、一个非常吃阵容(和对面阵容)的英雄。血越少越强,40%血以下自带吸血,开了大叮叮叮根本停不下来,各种既视感很强。在作战人数少的时候表现不错,但4v4后很难吊住命,而且机动*很差,经常还没走到人脸上就被集火死了/复活赶战场的路上被A死了。配队建议当核心保,尽量选出双奶阵容保住,而且要对面阵容比较配合地没有爆发和控制。虽然成型的条件比较苛刻,但是如果对面秒不掉狂战的话他的输出是非常**的。

17、个人比较喜欢的前排角色,有非常出色的AOE能力,而且可以打到对面后排。本身身板和剑客差不多,但是因为伤害比较足,配合AOE的法师技能和自己后排的输出可以很好地压制对面血线,导致对面减员,所以很多时候单前排也能抗住。作为双前排副C也是一个很不错的选择。自身机动*一般,建议在对面抱团阵容时选出来,剑气伤害可以打满。大招本身没有伤害,是一个战略*技能,可以把对方吸过来,一般配合法师打combo。

18、*正统的坦克,全游戏*肉的英雄,还可以帮近战范围内的友方吸收伤害,代价是*慢的速度和几乎没有的输出。阵地战很强势,是三保一阵容的优质前排,但是拉扯起来非常难受,很多时候会变成灵活英雄的靶子。在双前排甚至三四前排的阵容里表现不错,不过这样的阵容容易被AOE打崩,不是很推荐。总的来说是一个合格的坦克,个人喜欢骑士多一点,整体和骑士定位差不多,也是需要后排补输出。

19、*开始接触双剑士的时候感觉很弱,就只有大招有伤害,后来仔细研究之后发现这是一个要打combo的英雄。小技能向一个不可移动的敌人发起冲锋,而双剑士本身是没有让敌人不可移动的技能的,这时候就要选出好搭档冰/雷法了。冰法的冰和雷法的麻痹都可以接双剑的冲锋,很多时候可以一套打得对面前排放不出技能就死了。恶魔的换位和枪兵的击退等也能达到类似的效果。双剑士比较吃阵容,如果没有combo的话这个英雄相当于没有小技能,所以BP很重要!

20、枪兵也是我个人比较喜欢的前排,他本身并不肉但是小技能可以击退对方前排,相当于变相增加了自身肉度。而且在对面前排数量多的时候横扫的伤害也很高。大招可以全屏击退并且束缚敌方,整体是一个护阵型特别好的选择,面对对面冲脸阵容时有奇效。但是枪兵本身冲对面阵容的能力一般,很容易被对面风筝。总之是一个常规阵容下护阵型的高优先级选择。

团战经理这款游戏中的很多英雄搭配起来会非常的强力,那么有哪些比较厉害的阵容搭配呢?下面带给大家的是团战经理强力阵容汇总,一起来看吧。

2.3v3弓箭手/狙击手骑士祭祀这种组合

3.2v2ban掉剑客上骑士/格斗家+刺客也是可以的

4.奶妈加巫女加僧人,输出看情况,火女或者adc都行

6.3v3我骑士火女祭祀没输过,只要ban了鬼魂,忍者切后排基本切女祭祀,一个技能切不死,直接奶比忍者输出高。

7.3v3女巫加火法加盾兵打刺客就狂战加盾兵加骑士

1、团战经理这款游戏的2周目会开放所有英雄,那么2周目的**难度该怎么玩呢?相信很多玩家都还没有通关,下面给大家带来的是团战经理2周目**难度打法思路及英雄选择攻略。

2、团战经理2周目**难度打法思路及英雄选择攻略

3、二周目全英雄开放,相信大家都是全选**难度了,不然也没必要玩二周目了。

4、这个时候,除去选手数值(这个自己搞定,爱在乙级玩攒钱或者直接修改器随各自心情),针对的英雄组合变的十分重要。我以下说明默认全升级完,招的都是好选手

5、**,选手必备有氛围制造机这个特情,至少一个,救援投手,至少二个,骏马,至少一个(给食人魔用的)。

6、开场必ban瘟疫医生和恶魔,理由同上,自家不好用,对面用起来恶心的一b,不稳定的存在,所以先排除。接下来如果已方先手,推荐起手**,**搭配,以不变应

7、万变,看ai怎么选头二个再做选择。第三个ban也是看对面选择,不让让对面形成有利组合是基本常识,比如阴影加食人魔,诗人加死法,把不稳定的先排除。

8、如果后手,建议直接选二个优势组合,推荐如下:阴影加食人魔,雷电加双剑士,枪手加巫女,枪手加诗人,双剑士加食人魔,食人魔加狂战士。

9、综合队伍组合,先手,**加双剑士加食人魔加阴影。**加刺客加艺人加忍者。**加枪手加巫女加骑士or盾牌(骑士优先盾牌)。**加雷电加双剑士加食人魔

10、or刺客。**加食人魔加狂战士加巫女or刺客。这里的**在被ban和被选的情况下可以替换成看情况需要的英雄。

11、如果**被ai ban掉,我建议起手雷电法师,如果也没有,双剑士,狂战士和食人魔看你心情或看对面英雄*练吧。

12、思路:ai脆皮选刺客,ai肉厚选射手,ai刺客我选枪手加巫女或者直接食人魔加狂战士。

13、我非常少选的一些英雄:驱魔师(你是来打酱油的吧),魔剑士,(虽然一周目没你不行,二周目有你真的不行),回力镖,(好看但难用的代表,当核心吧当不起,

14、当辅助吧,我可以选更好的),幻影法师(和阴影差一个字意义完全不同),枪兵,(对不起,开发不了你)格斗家,剑客(我喜欢对面选这二个,理由嘛,太好杀了

15、),僧人(给我选你的理由)*徒,*针术师(我承认对面用起来有一些威胁,不选理由是还轮不到你们二个)吸血鬼(对面选这个我就知道我稳了)

16、每个人风格不一样,所以也不要在意我说的。我个人是走可控型,尽量减少不稳定的因素,在机制上能压对面一点,要么英雄本身压制,要么英雄大招技能,比如我喜

17、欢巫女和厨师多过奶妈就是因为巫女厨师大招起码看的到用得起,奶妈空大太常见了,没人开个满血你逗我呢。同样原因魔剑士,空大是基本功了。

18、*后补充一句,这游戏建议二周目修改,不然你有的*,而且很烦。也别改太多,用ce修改下金钱快乐双倍。

关于本次团战经理和团战经理手机版的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。