1、第二个游戏机的是让那个小点从那个小圈里面出去就行了,你只要按照攻略把那两个红色的移动到一块,那个小门就会打开,你直接控制出去就算过关了。

2、刚进入画面,就被人一脚踢翻,一个机器人走过来,拉了一下拉环,另一个机器守卫马上把桥放下来,让他通行。你也学那机器人一样拉一下吊环,警卫走过来,不给你放行,所以你需要乔装打扮一下.先拿一个那个红白的圆锥型路障,然后把其余的都拿起来扔掉。

3、里面有一罐油漆,拿起油漆,走到装了白油漆的脸盆那倒入刚得到的蓝油漆,再把那个红白路障扔里面染染色,总算变成蓝色的帽子了.走到路灯旁,点击那几个像楼梯一样的铁杆,爬上去(上了一步后可以把下面的铁杆抽出来插到上面一格去)到**,拉长身子去拿电灯泡。

4、然后把电灯泡插到头上,再把帽子戴上,*过守卫放下桥。眼看快走过去了,结果一脚踩上机油,摔下去了就可以了。

5、《机械迷城》(Machinarium)是由捷克**开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年**游戏节上获得了视觉艺术奖。

6、《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《**历险记》(Samorost)相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。

1、左边不是有个自行车样的嘛,在左边有个可以动的杆,杆指着1,就是**个游戏机,一次类推

2、那自行车就是让你发电的,鼠标放上去,让机器人上去,然后开始转,就可以看到对应的游戏机灯亮了,然后就可以去玩了

3、第三个游戏机就是坏的,一发电就爆了

4、第二个推箱子不会的话,就看楼上那位的。

迷画之塔1和2,是不错的选择,你可以试试,比较简单。画面是另一个风格,我觉得机械迷城是个经典游戏啊。

制作发行: Stardock/Jonathan Blow

由Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。千万别小看这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF**游戏节(Independent Games Festival)获得过*佳设计的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,获得GameSpot****的9.5分*高评价。

《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救**”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的*大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能***关。

World Of Goo是 2D Boy工作室的**款游戏,在2008年**游戏节上包揽三项大奖.就如 2D Boy网站上所写的,他们的目标是:做每个人都可以玩的游戏,做每个人都未曾玩过的游戏.嗯,他们确实做到了.

World Of Goo很难归类为哪一种类型的游戏,游戏的设计非常新颖,如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏.基本上游戏里要拖住叫做 Goo的小生物,把他们连在一起,建成塔或桥之类的"建筑".引导 Goo们,到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里.

游戏的每一关都有新的挑战,但是操作却很容易上手,基本就是拖动/点击.总共有四个章节,每章大约有10个关卡,通关后还有附加关卡.每个章节里 Goo的世界都有不一样的气氛,像是秋天的大风和落叶,冬天的雪花等等,让你一直保持新鲜的感觉,不会厌倦.快乐的时光总是短暂的,好玩的游戏也一样.游戏关卡有点少,通关后觉得不够过*,期待以后会推出后续的关卡.

World of Goo毫不夸张的说,可以算是近几年少见的原创游戏.原创的游戏模式,**的画面,动听的音乐,很完整的一款**游戏.相信它能带给你乐趣.

随着游戏深入,会遇到各种不同用途的 Goo.

英文名称: Crayon Physics Deluxe

这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,*具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦!

话说,一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来,缓缓滚动,踏上了自己的人生路.

游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律,让小球碰到**星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。

大家可以发挥自己的想象力.更换蜡笔颜色(鼠标滚轮),橡皮擦(右键),施展你的才华,丰富的**搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。

苹果要克服重重困难,誓要集齐世界上所有的星星.游戏分为8个大陆,超过70个关卡,难度由浅入深.过程中要留意作者给的提示

还支持关卡设计.工具左上是蜡笔,移动,和绳索,下方一次是图钉,小球,星星,高级工具:轴,方向标记和**.

蜡笔是基本绘画工具,移动工具可以使图案做360°旋转,绳索链接图钉会有吊链,弹簧床的效果.图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景,方向标记到一个图钉上,会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转.轴和**都是游戏中可以使用的工具.后者特别有趣.设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.

伊特,英文名:Eets,是一只喜欢吃东西的白色小精灵,不同的食物会使它拥有各种神奇的力量,收集拼图是它的*大爱好,开动脑筋,来帮助伊特解开谜题收集更多的拼图吧。作为一款解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力。

丰富的游戏道具是这款游戏的一大亮点,游戏中,每个大的关卡道具都不相同,物品种类相当丰富,发挥的作用更是另你想象不到。大嘴鲸鱼,放屁猪,各种机器人。

制作发行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC

关卡设计*牛逼的游戏:Braid(时空幻境)不断变化的牛逼的游戏:Blueberry Garden(蓝莓花园)全球TOP100**游戏风云榜第二名:Eets(伊特)***的思维方式动作和解谜神作:And Yet It Moves(重力世界)物理学游戏神作: Crayon Physics Deluxe(蜡笔物理学)

时空幻境。**游戏里**的NO.1,时间与空间结合解谜安琪拉之歌。很有内涵地图很大的一个游戏温特伯顿先生的不幸旅程。很难的一个游戏重力世界,很有有创意画笔物理学,LZ应该玩过吧,也是比较有意思的游戏以上都是不超过500M的**游戏,基本都是获奖作品,每一个都很**,都是不可错过

个人搜集的【*经典的益智游戏创意游戏**游戏合集】

以下快90%的游戏我都玩过!但玩法各异,不一一整理了

《植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》

《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》

《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》

《蜡笔物理学》《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》

《伊特》《小熊回家》《表层指挥》《平衡球》《置换魔球》《眩晕球》

《我是一颗小水珠》《疯狂机器1、2、3》《律动舞者》《幻幻球》《奇想齿轮》

《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蛊邻居1、2》《地心坠落》

《**世界》《无厘头太空战》《疯狂水管》《特技摩托》《管道探险》

谜画之塔,强推《谜画之塔》1、2

同样由捷克**开发小组Amanita Design制作.

《**历险记I&II》+《梦幻空中岛奇遇》——都是《机械迷城》同小组制作的风格类似的游戏,没有汉化。

2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners

Seumas McNally Grand Prize*佳**游戏

Blueberry Garden,by Erik Svedang《蓝莓花园》

根据作者**上的****“For those who wonder— the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。

简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待!

Innovation(Nuovo) Award创新设计奖

Between, by Jason Rohrer《梦的两端》

既然能拿到大奖,说明这个比一般**游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的**游戏维持了。

Excellence in Visual Art杰出视觉艺术奖

Machinarium, by Amanita Design《机器国度》

就**首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。我的天哪这真的是**游戏吗?!去年的*佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克**开发小组Amanita Design,掌声!

BrainPipe, by Digital Eel《洗脑管道》

这音效,囧啊。这画面,囧啊。这游戏,囧啊。那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。

如果说几年前的那个相当**的**游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是*佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^

Technical Excellence杰出技术奖

Cortex Command, by Data Realms《表层指挥》

星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。算了,对这个**的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了

啥叫技术?这就叫技术啊。虽说21世纪*不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。

Excellence in Design**设计奖

Musaic Box, by KranX Productions《音乐盒》

解谜+策略类游戏,精致程度**是**游戏里面的上上品。顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。

对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。

Cortex Command, by Data Realms《表层指挥》

这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。暴雪公司快给这位作者下跪,然后**请去开发《魔兽4》。

Osmos, by Hemisphere Games《星噬》

这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。对于这游戏我是完全没有兴趣。如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。

关于机械迷城游戏到此分享完毕,希望能帮助到您。