1、职业特色:用重剑,**枪和**击溃敌人的枪剑士。

2、优势:战斗方式简单粗暴,打击感十足,技能范围大,**力大,自带控制,战斗风格十分*快,技能衔接良好,自带减防,可以很简单的打出大量的输出。

3、劣势:本身并没有很多的**技能,导致输出环境十分的不稳定,某些伤害高额的技能自带控制,大一些被控制就狂暴的副本很尴尬;大技能冷却时间太长,小技能有时候伤害不足,容易造成尴尬的局面。相比较于暗刃和特工,连击方面是个硬伤。

4、个人评价:职业本身打击感十足,在练级过程中不会由过于劳累的现象产生,**的控制链,高额的技能伤害,强力的打击感可以让每一个玩过佣兵的人对这个职业印象深刻,佣兵真汉子,铁血真男人。

5、爆炸就是艺术,佣兵这个职业就像是枪手职业中的枪炮师,不过相比于大枪,佣兵无论是技能范围还是技能音效都是更加的带劲!佣兵不仅输出能力吊炸天,辅助能力也不俗,自带减防和强力控制,完美换装的加成和特工不相上下,二觉的一手全屏爆炸也是炸的人头皮发麻,但是这个职业和大枪一样有个缺点就是技能前摇太大。

1、**、首先我们要知道,枪剑士可以转职为四个职业,分别叫做暗刃,特工,战线佣兵和源能专家。

2、第二、这四个职业各有优缺点,但就目前看来,人气值**的是暗刃和特工,暗刃的BUFF可以给队友带来百分之二十五的**力加成,是混团时很受欢迎的二五仔,特工则是四个职业中**一个C位,精心打造后战力值将会很高。大家可以根据喜好选择是否玩这两个职业。

3、第三、但是这并不是说另外两个角色不好玩,像小编自己就很喜欢战线佣兵这个职业,这个职业技能范围大,有控制有输出,很适合搬砖*打金,稍微打造一下即可带来巨大的金币收益。

4、第四、源能专家不是一个输出很高的职业,但是人家控制技能多呀,几乎每一个技能都带控制,如果选择玩这个职业的话,稍微下点工夫即可在团队模式中控怪了,也是很受欢迎的。

DNF枪剑士哪个职业好?详细分析枪剑士三大职业特点和优缺点

DNF(地下城与勇士)中的枪剑士是一个非常有趣的职业,他们可以通过使用枪械和剑来进行战斗。枪剑士职业分为三个不同的职业:漫游枪手、剑魂和枪炮师。那么,这三个职业中哪一个是*好的呢?在本文中,我们将详细分析枪剑士三大职业的特点和优缺点,以便您能够更好地了解这些职业并选择*适合您的职业。

漫游枪手是枪剑士职业中*受欢迎的职业之一。他们可以使用***械来进行远程**,并使用剑进行近战**。漫游枪手的特点如下:

1.高输出:漫游枪手拥有非常高的输出能力,可以在短时间内消灭大量的敌人。

2.灵活*高:漫游枪手可以在远程和近战之间切换,使他们在战斗中非常灵活。

3.控制能力强:漫游枪手拥有大量的控制技能,可以控制敌人并让他们无法行动。

1.防御能力差:漫游枪手的防御能力非常差,容易被敌人**。

2.技能冷却时间长:漫游枪手的技能冷却时间比较长,需要等待一段时间才能再次使用。

3.需要高的操作技巧:漫游枪手需要较高的操作技巧,需要在远程和近战之间快速切换。

剑魂是枪剑士职业中*强大的职业之一。他们可以使用剑进行近战**,并使用技能进行远程**。剑魂的特点如下:

1.高输出:剑魂的输出能力非常高,可以在短时间内消灭大量的敌人。

2.防御能力强:剑魂的防御能力非常强,可以抵挡大量的敌人**。

3.技能冷却时间短:剑魂的技能冷却时间比较短,可以快速使用技能。

1.灵活*差:剑魂的灵活*比较差,无法在远程和近战之间快速切换。

2.控制能力差:剑魂的控制能力比较差,无法控制敌人并让他们无法行动。

3.需要高的操作技巧:剑魂需要较高的操作技巧,需要在近战中进行复杂的操作。

枪炮师是枪剑士职业中**的职业之一。他们可以使用***械进行远程**,并使用技能进行近战**。枪炮师的特点如下:

1.远程**能力强:枪炮师拥有非常强的远程**能力,可以在远距离消灭敌人。

2.技能冷却时间短:枪炮师的技能冷却时间比较短,可以快速使用技能。

3.控制能力强:枪炮师拥有大量的控制技能,可以控制敌人并让他们无法行动。

1.近战能力差:枪炮师的近战能力比较差,无法在近战中进行有效的**。

2.防御能力差:枪炮师的防御能力比较差,容易被敌人**。

3.需要高的操作技巧:枪炮师需要较高的操作技巧,需要在远程和近战之间快速切换。

(枪剑士的四大转职,从左至右依次为**、特工、消灾者、专家)

一、特工(Agent)-执行者(Enforcer)-慰灵者(Requiem)

二、消灾者(Trouble Shooter)-荒野**(Wild Card)-战场之巅(Untouchable)

三、**(Hit Man)-大首领(Big Boss)-教父(Godfather)

四、专家(Specialist)-核心掌控者(Core Master)-开拓者(Pathfinder)

1、数据以韩服正式服2018.02.28版本为准,包含了未计算/已计算职业Buff倍率的两套数据,请自行参考。Buff倍率的计算方式列在表格右上方。

2、根据各技能输出能力的不同,为了方便统计和比较,列出各技能所属的输出区间。技能所属的输出区间列在表格右下方。

3、枪剑士各转职的Buff用异界均为2期异界套装6件套,数值均为10%,算法为加法算法;Buff用传说武器均为85级安徒恩系列传说武器,数值均为10%(**为7%),算法为加法算法;绿色气息的理论*大数目为4个,考虑到枪剑士的登陆版本和道具获取的难易程度,暂时以2个计算。

4、技能等级已考虑国服特色道具(如技能宝珠附魔、光环、宠物)和一般道具(装扮-上衣部位),且均已标注在原技能等级后。(例:90级版本达人契约下,一觉主动的*大学习等级为10级,称号宝珠+宠物可以额外增加2级,故*终结果为10+2=12级)

5、学习等级在45级及之前的技能采用的是满级TP的数据,具体分配方案请自行决定。90级版本的人物TP上限为43,可供4个输出技能学至满级TP。输出区间中,部分技能的Buff后数据与所在区间不匹配,原因是没有足够的TP分配给该技能。

6、仅供参考,具体情况请以国服正式服情况为准。

枪剑士的各转职中,无论是属于纯输出职业的特工,还是属于辅助输出职业的消灾者、**和专家,其技能数据均比目前的同类型职业高出15%左右。这一现象可以归结为两个原因:

一方面,在目前**级武器、防具和辅助装备均产自团队副本的游戏环境下,新职业在时间积累方面相比老职业存在着不可挽回的劣势,因此通过数据进行一定的弥补;

另一方面,参考之前女圣职者四职业和守护者两职业的情况,新职业的技能数据很有可能是以今后的版本(魔兽副本、下一轮全职业平衡)为基准进行设计的,从中我们或**以窥探到未来一轮全职业平衡的调整方向。

枪剑士的各转职中,在考虑武器基础数值带来的影响下,若以**为参照,则纯输出职业-特工的技能数据要高于**约20%(若考虑CD因素,则约为27%),辅助输出职业-消灾者的技能数据要高于**约12%(若考虑CD因素,则约为7%),另一输出职业-专家的技能数据与**相当。

纯输出职业与辅助输出职业的差距明显,而同类辅助职业之间也存在一定的分层(消灾者-**/专家)和同化(**-专家)情况,玩家可以以技能数据和职业*能作为参考,选择适合自己的职业。

就笔者在韩服的体验来说,枪剑士的输出和打击感都是比较不错的,大家可以对这个职业满怀期待。

关于枪剑士和枪剑士版本主题的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。