八尾,2.3.1**的代表,哪怕是新手也可是玩的很好的一个人物.先说说他的技能:Q可以发出3次**. W眩晕单个(**蛤蟆,爆专属,U9专区那个,就变成了群晕),E保证你的属*不会小于3000(**敌人就会增加属*,建议练功房呆着),R被动技能,D加强防御,力量和加强R的伤害,F140级获得,力量*115倍的伤害(使用的前提,D必须开启)

建议玩法:QW为主,E一点(**波兵来之前就要先加好),开始买速度鞋和振奋手套,去杀鸡,爆龙甲.前3波镜像刷钱,合玉成功后,去练功房升级,升到30J去刷AB食人魔,50J后刷多个豺狼.钱全部用来买级,刷食人魔时记得买复活,免得挂了.140J后刷套装,套装出来后就在练功房里呆着.楼主是新手建议难度:下忍**。假如你成功干掉我爱罗,抢幻境通行证,拿到太虚神甲,你就**了...

至于团藏,10J技能看起来很废(起码我觉得),50J技能听说伤害很低(听说他的伤害并没有写出来的伤害搞),比较牛的是130的,60~300倍随机伤害.个人觉得很菜,不建议使用.

佐助,豪火球变成了火龙.优点,有眩晕,缺点,范围小了很多.假如写轮眼开着的话,130的技能师须佐能乎(等下介绍),没开写轮眼是雷遁.麒麟.跟团藏的130一样是个强力技能70~300倍的随机伤害(缺点,瞬间消耗所有蓝)其余技能没变化.

打宝石,U是*佳人选.在2.3.1里U变成了有双月读+天照(强力的BOSS**啊).130须佐能乎,60倍敏捷伤害,开启后魔免状态,不过蓝会一直掉,直到没蓝才会关闭,可以在旁边插个血棒,可以开启的更久一些。(跟佐助的是一模一样的).

1、进入任务后不要急着冲,稍待片刻,会发现在按钮前后的石头中会有巨石滚出……虽然巨石不伤血,但是被巨石打入悬崖后滋味可不好受。所以稳扎稳打,不要急,必要时用X来替身和回避。相信很快便可按下两个按钮,进入下一场景。

2、该场景内有三个按钮,会发现其中一个已按下。然后开始打小怪,清除后会有提示,按下剩余的两个按钮,打开雷遁壁,莫着急,若此时跑过去便会无限的循环**场景,重点在于,将进地图时便亮着的按钮熄灭,便可解除幻术进入下一场景。

3、进入后发现独木桥,小心悬崖即可,在**个按钮的地方其实不是直接连接的,中间有空洞,用X华丽丽的闪过去吧。按下**个按钮后石头碎开,绕点远路去雷遁壁那里的按钮,按下后石头碎开,再去按第三个,谨慎点无难度,进入下一场景。

4、发现横木,打碎后敌人出现,一次只刷一个,不过貌似是无限刷新的,所以不要恋战,赶紧去打第二个横木,忽然间发现……地塌了,掉到悬崖里去了。很蛋疼的设计,三根横木间的地会依次塌陷,但在塌陷前有明显的震地动作,及时后退吧,谨慎点应该也无难度。

5、下一场景见到三个木箱和周围的混乱陷阱,千万表碰到,否则等着同伴来打自己吧……,选择其中的一个木箱,成功的话出现NPC,一段废话后完成任务。失败的话召唤怪物,击败后自动重来,继续尝试

基本操作啊。这里只说基本上下键。切换队友左右键。切换道具大招△放道具。与圈连用可以放小招圈是基本**。与三角连用可以放小招 X在敌是闪躲。在有查克拉的情况下。在敌人**的瞬间按。会使用替身之术□是蓄查克拉和使用队友回答完毕。呵呵

截至2020年5月,火影忍者在psp上的游戏有:《火影忍者:无幻城之卷》、《火影忍者无幻城之卷2》、《火影忍者疾风传晓之觉醒》、《火影忍者疾风传究*觉醒》、《火影忍者疾风传:羁绊驱动》。

本作将由负责开发《火影忍者究*英雄》系列的Cyberconnect2小组制作,该小组制作的PS2上的多款《火影忍者》都获得了不错的评价。与《究*英雄》一样,本作也是一款以格斗为主的动作游戏。

游戏将带领玩家进入一个神秘的城堡,逐步登上更高的楼层进行冒险。游戏将有多种模式,包括单人游戏模式,双人合作,以及网络功能。此外游戏还有特殊的火影忍者模式。

游戏故事讲述了漩涡鸣人完成二年半的修行之后,回到木叶忍者村,持续追查组织“晓”的**计划。某日,鸣人所属的第七班接下保护鬼之国巫女“紫苑”的任务,然而却在途中遇到**军团的**。

主模式由影法师篇和疾风传两部分构成,前者为完全原创,讲述了主角鸣人在离开木叶跟随自来也修行的两年半中发生的一个小**.后者正式进入原作剧情,回到木叶的鸣人,成长后的小樱,成为风影的我爱罗及来自晓的危机.让玩家亲身体会了一次第二部的故事。

5、《火影忍者疾风传:羁绊驱动》

《火影忍者疾风传:羁绊驱动》是由NBGI制作的火影忍者新作,这次的游戏类型**定义为小队动作游戏,也就是在《火影忍者》中经典的4人一组小队行动闯关的模式。集合了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精彩化。

psp火影忍者羁绊和psp火影忍者羁绊之战的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!