1、CTM作为奶萨续航不成问题,PVE,当然智力必须是**,楼上的急速前提应该放在精神和智力中间。毕竟T如果不够强力空蓝是很正常的!

2、PVP的话韧是必须的,急速,暴击次之。韧上去了战场里3个左右的职业集火也能保全*命。

3、至于天赋,看看多玩墨盒里有很多备选的天赋,毕竟PVP PVE区别相当大。

1、天赋。目前有三种用得比较多,23121,33121,33221。我本身是奶萨,也主要玩PVE,所以今天研究测试了几个小时,个人决定使用的是33121。大家争论的15级和45级天赋,恰恰是新天赋系统的精华所在,根据自己的需要来取舍,选择*适合自己手法和习惯乃至适合副本节奏的天赋。

2、雕文。小雕文除了图腾环绕在PVP的战斗中有作用之外,其他的根据自己的喜好来选择吧。大雕文中,比较有用的是这几个1激流雕文2水盾雕文3**之泉图腾雕文4**波雕文5连锁雕文6灵魂行者雕文。P.S.不要对魔流再抱有幻想了,现在魔流雕文的设计,仅仅是为了使你打闪电箭帮助输出的时候不费蓝而已,乖乖发呆回蓝吧。

3、我个人使用的是**之泉,**波和灵魂行者雕文。

4、原因:激流、水盾、连锁这三个雕文都是属于利弊参半的类型。其中激流是无CD但是直接**几乎没有,水盾增加了被**时的回蓝却要牺牲不被**时的回蓝(这个雕文在PVP当中是**),连锁增加了**链的跳跃范围的同时使**链有了CD。这就需要在不同的场合下做出选取。而我个人选用的三个雕文,都是属于略增益的同时没有风险的雕文。

5、其中,首推**波雕文,这个雕文在前期一定是非常有用的,这个毋庸置疑。至于其他两个雕文,根据你的喜好来选择吧。

6、a,智力依然是**属*。即使智力现在不提供蓝上限,但是智力依旧直接影响你的**能力。也就是说,同样的一次**,依然是智力高比智力低加得血要多。同时智力还是会略微提升暴击。

7、b,由于现在萨满没有了魔流这个强力的回蓝手段,所以精神就显得至关重要,所以除去智力以外,精神毫无疑问是**属*。

8、c,其他三种属*,急速精通暴击。

9、急速。急速没有了CTM时代的91**2005断点,取而代之的是1194的断点,和CTM初期一样,想要达到1194的下一个断点几乎是不可能的,所以1194这个阀值的急速应该是*为理想的选择。

10、精通。现在奶萨的BUFF中有一个叫做风之优雅(如果我没记错),是提升自身和团队精通的,所以精通我觉得不需要刻意去堆,维持在50%-65%都是可以接受的,太高就没有什么必要了,收益比较小。

11、暴击。暴击一直是我比较偏爱的属*,因为奶萨天赋中一直有暴击回蓝在其中,在现阶段回蓝比较坑爹的时候,在精通和暴击之间,我更偏向暴击。

12、综上所述,个人建议智力**,越高越好。精神没有固定的数值,觉得自己够用的数值就是*好的数值。急速1194没有疑问。剩下的,精通60%(很难降下去),其余重铸成暴击吧。

13、希望我的回答可以帮助到您,祝您游戏愉快

很多小伙伴还不太了解魔兽世界wlk恢复萨天赋怎么点,今天要为大家带来的是恢复萨输出天赋推荐。选择[0-16-55],包含了所有恢复萨满想要的东西,除了**专注,当你受到圣骑士专注光环影响时,你不用担心你的法术会被推迟。

魔兽世界wlk恢复萨天赋怎么点恢复萨输出天赋推荐

这是我现在*喜欢的天赋,它包含了所有恢复萨满想要的东西,除了**专注,当你受到圣骑士专注光环影响时,你不用担心你的法术会被推迟,大多数战斗中这几乎不是什么重要因素。此外,你可以通过给自己加大地之盾并受圣骑士专注光环的影响来获得法术****不被推迟的效果。以下战斗的法术推迟值得你去注意:

这个天赋中**缺少的是3点元素武器(提供了45点法术强度)。你获得了195法术强度而不是150。这个天赋不会提高大地生命武器触发的hot的**量。这个天赋也不会随着你装备的提升而获得加成。举个例子,如果你有2000法术强度,这个天赋提高了你2.25%的法术强度。如果你有2500法术强度,这个天赋只提高了1.8%的法术强度。

优点:你有3点元素武器,获得了45法术强度。

缺点:点不了**之道,**之道可以提高**波25%的**量。

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15 [自然守护者]跳过比起这一层的其他天赋,这个天赋显得相形见绌,这个天赋在大部分情况下是为了PVP而设计的,不值得投入点数。 15 [石壁图腾]推荐石爪图腾的升级版,使用时提供了一个强大的吸收伤害的盾,并且在持续时间内持续增加吸收量。这个技能的吸收量跟法术强度挂钩,所以有很强的成长*,在某些持续AOE场合非常有用。 15 [星界转移]推荐很明确的一个硬减伤技能,在有爆发*伤害的时候使用它。 30 [冰霜之力]可能单目标控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用。 30 [陷地图腾]可能多目标控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用。 30 [风行图腾]可能大概是这一层*有用的天赋,它给与团队一个buff,可以免疫移动限制效果。请注意,这个效果会在离开图腾40码以外消失掉。 45 [元素的召唤]可能可以被重置的图腾包括:石壁图腾,地缚/陷地图腾,战栗图腾,**之泉图腾,根基图腾和风行图腾。在PVP中这个天赋将会比PVE发挥出更大的空间。 45 [图腾再生]可能主要是一个PVP天赋,可能在*少数Raid中出现图腾被摧毁的情况。 45 [图腾投掷]可能主要是DPS天赋,我**能想到的作用是当情况危及来不及走到坦克身边时投掷一个灵魂链接图腾到坦克脚下。 60 [元素掌握]可能需要大量**时的一个作用强大的冷却技能。 60 [先祖迅捷]推荐有三个原因推荐它。**个原因是被动增加5%的法术急速,第二个原因是弥补了萨满在移动的时候加血技能少的缺陷,第三个是提供了一个紧急情况下救命的技能。 60 [元素回响]可能即使用纯**量来比,比起这一层另外两个天赋来说,这个天赋依然是一个比较糟糕的天赋,它的触发概率只有6%,并且可能导致大量的过量**,没有必要投入天赋点在这个天赋上。 75 [**之潮图腾]推荐萨满版本的宁静,一个非常强大的群体AOE**技能,在团队大范围掉血的时候非常有用。 75 [先祖指引]可能在非常少的情况下有用,结合我们的专精升腾,可以达到一个非常高的**量,但是请注意,这两个技能拥有不同的冷却时间和持续时间,如何用好它需要权衡。 75 [导电体质]跳过当一个萨满主要负责**坦克,辅助团刷,并且团队站位集中的时候这个天赋可能有用。但是它只复制20%的直接**,比起使用这个天赋,还不如抽空多用一个**链,从**量上来看,它们基本上相同。 90 [怒火释放]推荐怒火释放天赋可以使你的下一个**法术的**量提高30%,并且给下一个对怒火释放目标的直接单体**法术额外提高50%**量,如果一起使用,它们之间的关系是按照乘法法则来进行计算的(译者注:提高95%的单体**量),这个天赋跟元素尊者相比,更加强调单体**。 90 [元素尊者]推荐非常有用的天赋,可以给DPS能力并不高的萨满提供了一个可控的爆发形伤害技能,并且可控的土元素也可以在Raid中更好的保护**者,在AOE的场合非常有用。 90 [元素冲击]跳过比起这一层的其它两个天赋来说,这个天赋完全没有吸引力。附加属*的随机*以及很长的施法时间使得这个天赋对恢复萨满来说基本上毫无用处。 [连锁雕文]可能 5人副本中比较有用,在团队分散的10人团中可能有用,25人团中完全无用。 [**之泉图腾雕文]推荐基于团血的智能伤害减免,非常有用。 [**波雕文]推荐早期非常有用,后期很没用。 [净化术雕文]跳过除非有一个BOSS有很多魔法需要净化,否则跳过这个雕文。 [激流雕文]推荐这个雕文的权衡之处在于失去其90%的初始**,它的好处包括****保持波涛汹涌的buff。失去冷却时间的激流提高了激流的实用*,并且使你的**链**量提高很多。 [灵魂行者的恩赐雕文]可能考虑到萨满的主要缺点之一是移动施法,这个雕文在需要长时间大规模移动的时候显得很有必要。 [魔流雕文]可能大约等于3955MP5,在有长时间不需要**的战斗中可以提供一些DPS,但是请注意,螃蟹自己提到这个雕文的时候说这个雕文只是用来让闪电箭不再消耗魔法值而不是一个魔法恢复手段。 [水之护盾雕文]推荐任何情况下的一个可靠触发,这个雕文将提供一个巨大的MP5值。 [净化之水雕文]跳过在熊猫人之谜中,驱散具有8秒的CD,这也就证明了不可能会有需要大规模驱散的战斗,没有任何理由为了这个雕文失去一个主要插槽。 [妖术雕文]可能可能是有用的雕文,但是主要用于PVP,在PVE中占用一个雕文槽是不可取的。 [图腾召回雕文]可能可能是有用的,使你的图腾不消耗法力值,但是使用的条件包括你是否值得它去浪费一个gcd和你是否能掌握收回图腾的完美时机,由于GCD的限制,在你准备收回图腾的时候,可能不能释放任何法术。

OK,关于恢复萨满天赋和80级恢复萨满天赋的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。