1.T:TANK,肉盾,高护甲高血量,承受伤害,或者骚扰打断对方CARRY输出。*好自身多带控制,或者减伤技能,例如当年的四大神坦。位置选择多在上单或打野位,个别阵容会出现在中路(大树,泰坦,日女)。

2.AD:物理伤害为主的一类英雄。例:蛮字,易,赵信等

3.ADC:团队中以物理伤害为主的一类英雄,后期团战利期,一般后期强大,需要装备支持,多以远程为主,主要因为远程输出容易调整位置,并且不会被敌人轻易抓到,*好自身有逃生技能。例:EZ,VN,女警,女枪等。位置选择在下路,除非换线。

4.AP:团队中以法系伤害为主的一类英雄。例:维嘉,安妮,火人,流浪,凤凰等。多数走单路,中路*好,少数会出现在上路。

5.APC:团队中以魔法伤害为主的一类英雄,主要负责中期带结奏,主要靠技能伤害,吃装备情况看具体英雄,但普遍前中期伤害高,打钱快,拥有高等级对低等级的压制。常见有爆发型与持续消耗型两种,有强开团能力*好,有让对面瞬间减员能力*好。例:安妮(团控型),流浪(发育型),卡萨丁(GANK型)。位置选择在中路。

6.辅助:团队中保护ADC或其他人的一类英雄,全程跟随ADC,负责地图各处眼位,前期保证ADC安全,或者辅助ADC进攻,*好带有回复技能,或者控制技能。例:索拉卡(回复型),牛头(控制型),宝石(控制回复型),娜美(控制回复型),女坦(控制型),机器人(控制型偏进攻),锤石(控制型攻防均可)。位置:ADC去哪你就去哪。

7.打野:团队中负责清理野区小怪的英雄,打野的好处在于充分利用野区资源,为上路让出资源,并且随时支援其他路。常见有GANK型与发育型两种。例:盲僧,木木,蒙多,半人马,稻草人等。位置:已方与对方野区,上中下三路。

1、大家玩游戏肯定喜欢玩前期爆发高,这样玩起来才*才开心,那么有的需要发育需要猥琐到中后期的英雄就很少人玩,当然有一些原因,我们一起来看看吧!

2、死歌有非常强大的AOE技能,但是发育时间很长而且需要对技能的命中率有很高要求,这就让很多玩家不愿意玩这个英雄,但是这个英雄安稳发育,线上不要被无限单杀,就可以赖到*后,玩的好上分还是很容易的。

3、这个英雄有段时间是非常的火的,那个时候职业赛场上*多出现的就是这个英雄了,但是再一个版本更新之后,这个英雄就很无赖了,很弱没人玩。这个英雄虽然定位是ADC,但是玩上单和中单的比较多,线上容易打出压制*的效果。

4、这个英雄刚出来的时候大家都挺看好了,被动还能够回血,但是这个英雄经过一段时间后玩的人就很少了。现在不管是路人局还是比赛中,登场率都非常的低,在顺风的时候这个英雄还有的玩,逆风就没办法了。

5、厂长在比赛中经常会使用这个英雄,非常BUG的大招和很肉的属*,作为前排是非常合格的,但是六级之前抓人能力很弱,遇到前期崩盘的队友就很无奈没法沟通,到了六级再没gank出效果就会让队伍没什么信心了。

6、这个英雄应该是英雄联盟中**一个所有技能都需要靠平A来使用的了,GANK成功率非常的低,也没什么好玩的,想要秒人也很难,打团的时候还很容易被放风筝,以至于这个英雄在S3之后就没什么人玩了。

7、这个英雄刚上场的时候,伤害很高而且支援能力还很强,让这个英雄成为赛场中非BAN必选的一个中单,但是很可惜,被削弱了之后这个英雄玩的人就很少了,爆发不足,打团的时候持续伤害也不够,很尴尬的一个英雄。

8、这个英雄要控制有控制,要肉有肉,就是这个英雄在前期的伤害太低了,让很多人玩起来很尴尬,线上还很容易被秀被反杀,一个冲撞技能使用完没有撞到敌人后就会很伤,敌人有后续技能就会被反杀或者就是残血逃跑。

9、不管是在重做前还是现在,这个英雄玩的人都很少,只有在S2的时候红过一段时间,还有就是这个英雄刚重做后大家对他的大招有点兴趣玩了几波。但是这个英雄就是不受玩家的喜爱,登场率非常的低。

10、这个英雄为什么被打进冷宫呢?没什么多余的原因,就是因为这个英雄太丑了,奇丑无比,没有什么英雄比他更丑了。作为一个ADC却只能在上路中路打打,但是在ADC中还是*肉的,伤害也还可以。

11、这个掘墓虽然是一个冷门英雄,但是玩的好的也是可以能够上分的。之前的掘墓是真的不能玩,没法上分的,登场率也很低,但是现在这个掘墓虽然登场率还是不高,但是技能伤害和机制还是不错的,好好练练在比赛中还是可以CARRY的。

1、LZ这个问题很常见,本人**冲击过钻3,我认为没有任何强势的冷门英雄,任何冷门英雄都有硬伤,不过正因如此,设计师们加强了这些英雄的某些能力,尽管如此,冷门依然没有强势可言。一句话:强悍的英雄不会冷门,优胜劣汰物竞天择。

2、如果说几个比较冷门的英雄,有发展潜力的,个人推荐几个:

3、魔王,特朗德尔上单对线AD目前非常强大,基本能压制任何AD英雄,而且恢复能力不俗,团战也相当有存在感(巨魔现在是团战中削弱T的*强英雄),不过硬伤很明显,只要对付AP基本就废了,因为巨魔没有风筝技能,也没有硬控,所以对线AP基本会被风筝到死,这个英雄总体来说不算冷门,不过容易被针对

4、大树,茂凯这个英雄修改之后对团队的贡献很大,而且牵制能力明显超过了女坦,不过依然不热门。茂凯这个英雄有一个硬伤:过于缺蓝,所以这个英雄辅助上单基本都没希望,设计师有意让他不再打野,不过好像没什么用。后期能力是有目共睹的,相当出色。

5、螃蟹,螃蟹的控线能力和骚扰能力都是LOL里数一数二的,但是这个英雄基本是稳坐“*不受欢迎英雄”榜首。有人说英雄的造型和使用人数没关系,螃蟹告诉你:有关系。。。这个英雄的大招非常奇怪,很适合T,但是确是C的技能。因此这个英雄被开发成了中单,也不奇怪,425的射程在下路就是渣渣,你的Q很难起到骚扰的作用,但是你的EWQAQA基本可以把大多数英雄送回家,缺陷就是没有E你基本就没伤害。团战非常乏力,你的确可以迅速换掉一个,但是你自己的小命也没了,如果半肉没伤害,总而言之,纵观LOL历史,攻速流会永远**C的主导地位

6、加里奥,AP的爸爸,优点都不用我说,骚扰能力惊人,线上霸主般的英雄。但是后期团战非常乏力,如果你出纯AP,很容易被秒,出肉,就意味着开完大你就只能打酱油,加里奥基本没有半肉这一说(半肉的初衷是在保证输出的状态下加强生存能力,而不是出点肉就完事),因为C的伤害基本都是物理,你的被动就是个笑话

7、小丑,这个英雄起来之后很强大,但是关键起来太不容易了,如果你选了小丑,你会发现前期大多数敌人都会选择压制你并且会优先抓你,在野区小丑基本就是靶子,小丑这个英雄被抓几次基本就完蛋了(除非对面都是白痴拖延时间),小丑这个英雄,可以说是因为太强而冷门。。。

8、三只手,这个英雄有一个*大的劣势:只有5+1个格子,这个被动使他在中前期非常强力,但是后期不可避免的无力。这个英雄的中前期能力非常OP

英雄联盟史上*冷门英雄一览,百场可能都见不到一次!,不知道你们有没有发现,玩了这么久英雄联盟总有那么几个英雄一个赛季下来也见不到几次。

乌迪尔作为英雄联盟的元老级英雄在S2赛季就已经放出了,但是无论是在路人局还是在职业联赛都很少有人拿出来。在登陆英雄联盟的这几年里,他一直处于不温不火的状态,但并不是因为这个英雄技能问题,魔杰君曾经也玩过这个英雄,后期单挑能力强,又有护盾又有加移速,但始终火不起来,也不知道是什么原因?

巴德是一个操作*相对比较高的英雄,一般会出现在辅助的位置,但由于英雄联盟的辅助英雄好上手的实在太多了,硬核辅助有机器人、布隆、锤石,法师辅助的有娜美、风女。这种操作*高的英雄很少出现在游戏中。因为这个英雄的被动需要他不断的游走去“捡垃圾”提升自己的移速,Q技能要命中敌方的同时命中阻碍物才有控制效果,相对于其他硬控辅助,他并不被玩家偏好。

接下来这个英雄可谓是**大冷门,估计很多人都没玩过这个英雄。不过在几千万玩家中,总有一些喜欢冷门英雄的召唤师存在,他们偶尔会把翠神拿出来使用一下。以致于队友都不知道这个英雄的技能。

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