1、1这两个技能都能复活,但是复生可以在战斗中使用,被复活的人拥有一定的血量和魔法值,可以继续战斗。

2、2复生本来是需要魔法物品(各种**)才能使用的技能,但是复生雕文可以使复生不需要**也能使用。

3、3雕文是一个可以增强你部分技能效果的系统。不同的雕文可以改变你不同技能的效果,比如上面的复生雕文。

4、4 20多级的德鲁伊已经比较成型了,还容易死一定是手法问题了,这里复制一篇nga的帖子给你,希望有用。

5、没有天赋,也没有学会变形,你只能用愤怒和月火打怪,6级以后记得尽量保持自己身上的荆棘术,能略微提高你的伤害。如果你有传家宝锤子,月火引怪过来后直接用锤子敲也许会更快。

6、10级做职业任务学会变熊后,你终于不那么容易被怪打死了。你可以先给怪一个月火,然后变熊用重殴[槌击]打,自己血量降到一半以下就要变回人形给自己加个愈合再变熊继续(小技巧:如果你是牛头,可以在变回人形的同时使用种族天赋践踏,然后再给自己加血)。

7、18级学会精灵火以后可以放弃月火直接熊形态下用野*精灵火开怪了,熊形态的精灵火也是有伤害的。天赋点法链结:

8、国服:[ ]

9、台服:[ ]

10、为什么点野*本能不点厚皮?因为野*本能可以让你更容易地潜行在怪堆里穿梭靠近任务目标,而厚皮是纯坦向天赋,一般现在升级很少能组到队伍下副本,所以不需要浪费这三点。当然每个人情况不同,如果你属于要经常下副本做坦的情况,就把厚皮点出来。

11、20级学会变猫后,你会有种世界如此美好的感觉。野*精灵火开怪(很可能你把这个技能拖到熊形态技能栏了,别忘了在猫形态技能栏里也拖一个),然后爪击到四星或五星,看怪血量还很多就割裂[撕扯],血量不多了就继续爪击到怪死。

12、24级的时候学到斜掠[扫击]技能,打怪流程变成精灵火—斜掠[扫击]—爪击到四星或五星—割裂[撕扯]或继续爪击到死。你可以估计一下打一个怪大概需要多长时间,如果少于9秒的话,基本上你可以不使用这个技能了。

13、32级你学会了凶猛撕咬,以后除非怪的血特别长,不然这个就是你的主要终结技了。

14、36级你学会了突袭,这个技能可以把目标晕住3秒,在这三秒里你可以在背后打一到两个撕碎,目标醒来后再继续爪击。除非你本来就是靠潜行才接近目标怪的,不然这个套路并不推荐,因为特意潜行再上去突袭会让你浪费很多时间(即使潜行后直接猫跳过去,因为猫跳有30秒冷却时间,无法作为打怪的一般流程)。

15、国服:[ ]

16、台服:[ ]

17、**本能[培育天*]的一点其实是过路点,放到上面其他地方都可以,看你喜好。强化兽群**点出来后,你就是只永动猫了,可能要连续打一二十只怪后才需要起来加个愈合。

18、50级你点出了强力的俗称“芒果”的裂伤[割碎]技能,把这个技能拖到爪击原来在的位置,然后把爪击扔掉吧。有了芒果后你的流程大致是:精灵火—芒果到五星,怪血量还很多就割裂[撕扯],不然就凶猛撕咬。

19、国服:[ ]

20、台服:[ ]

21、**本能[培育天*]的两点是过路点,放其他地方看个人喜好。

22、从外域一直到北*,你打怪的基本步骤都不会变很多。

23、国服:[ ]

24、台服:[ ]

25、我建议的加点顺序是:强化裂伤[强化割碎]激怒先加三点强化野*印记自然主义[强化**之触]清晰预兆丛林之王狂暴。点出丛林之王后记得在空能量的时候可以用猛虎之怒回能量。

26、75级你学会了野蛮咆哮[凶蛮咆哮],你的打怪循环就有一点变化了,比如:精灵火—一个芒果—野蛮咆哮[凶蛮咆哮]—芒果到五星—凶猛撕咬;或者还没到凶猛撕咬怪就只剩一点点血了,你可以用野蛮咆哮[凶蛮咆哮]做终结技不浪费连击点。

27、*后五点天赋并没有特别值得投入的地方,所以也是看你个人喜好。厚皮、**伤口[**之伤]、野*侵略、变形大师[变身大师]都可以选择。

28、首先恭喜你到了80级,新的冒险在等着你。然后,你可以去洗天赋了。。不过80级的各系天赋点法也已经不在本帖的讨论范围了。

德鲁伊多变的形态使他们承担不同的角色,主要是肉盾、**以及伤害。他还能在陆地上,在海洋里,在天空中变身为快捷的旅行形态。

通过召唤自然的力量,德鲁伊能很快地让他受伤的同伴恢复生命。

当变身为熊形态的时候,德鲁伊拥有坚厚的皮肤以及威风的外表,这使他们成为那些弱小的队伍成员在**线的理想保护者。

德鲁伊能呈现出野猫的形态以便近身爪击和撕咬敌人,或者变身为一只充满野*的月夜枭兽从远处猛攻敌人。

凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛民族。德鲁伊教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医*、天文和文学……同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。

男女皆可为德鲁伊教士,在族内担当祭司、法师或预言者,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。在起初,因凯尔特为母系社会,所以只有女*可担任德鲁伊,而后逐渐由男*加入。

在《魔兽世界》怀旧服中,德鲁伊是可以玩出**奶德、战斗熊德、PVE鸟德、猫德等多种不同流派的职业,而游戏里德鲁伊要怎么加点呢,下面带来网友分享的德鲁伊天赋技能推荐。

点击查看:魔兽世界怀旧服德鲁伊攻略

PVE:在大众的观念里60年代的德鲁伊,是样样通而不精。但是事实却恰恰相反。德鲁伊的PVE能力是60版本的所有混合职业中开发*好的,奶、DPS、T天赋在一定程度的钻研下都可以取得不错的效果,但是前提是要有一定的付出,否则很难达到其他职业的效果。

德鲁伊不像牧师那样,所有**技能都强而全面,但是德鲁伊作为一个**职业,依然有自己的优势:整个60年代它拥有全职业****效果加成的技能——**之触。以及整个游戏*多的救急**技能,在没有骑士的部落,一般可以安排**的奶德来专注刷T。

虽然**之触这个技能蓝量消耗巨大,但是在堆高了**效果以后,低级的**之触就能起到很有效的**效果。4、5级的**之触在PVE的**中起到非常重要的作用。

熊德在60年代的坦克能力已经有许多高端团队验证过,相信在玩家水平普遍提高的今天,熊T的价值会慢慢显现出来。

凭借着超高的仇恨和稳定的血量护甲,熊在某些特定BOSS下可以发挥得比战士T更加稳健。国服奥罗和帕奇维克的首杀都是依靠熊T来完成。

猫德已经被验证过是一个可以在短时间内BOSS战打出超高DPS的天赋。长时间战斗也完全可以立足在**梯队。

猫德的输出手法之前在我的一篇攻略里已经介绍过了,这里不再复述,有兴趣的可以在大神中搜索“怀旧服猫德PVE输出指南”。

鸟德在60年代想要进行PVE输出,需要大量布甲装备的支持,而且对命中的装备要求非常非常高。在缺乏命中的前期,鸟德的整体输出能力比较不理想。

但是星火术超高的法伤加成加上星火术造成的奥术伤害可以受暗影诅咒影响,使得鸟德在副本里还是有一席立足之地的。

在自然抗低的BOSS战中,输出手法以愤怒为主,触发自然之赐后使用星火术。如果BOSS的自然抗*较高(MC中有大量高自然抗*的BOSS),则全程以星火术输出。

在空蓝以后且大蓝处于CD的情况下,再变形对自己使用**,然后保持人形状态输出直到空蓝。

此套天赋可以同时满足充当T和奶的需求,很适合在团队里充当“救火队长”的角色。换一套装备就可以在两种角色间自由切换。

T天赋下必须的天赋都有,而**天赋虽然没有“小迅捷”救急,但是**之心的20%的智力属*加成,使得蓝量上的优势可以补足部分缺陷。

PVP:60版本的德鲁伊的PVP的核心思想就是耗,无论何种天赋,都摆脱不了这个核心思路,PVP的德鲁伊的特色在于“杂耍”,多种形态下的各种技能使得德鲁伊可以适应各种情况。

在前期大家装备都不好的时候,德鲁伊不怕除了术士以外的任何职业,在后期各种爆发职业的属*逐渐上来,德鲁伊的优势便渐渐消失甚至处于被动的状态下。

天赋的核心是 8-11,平衡出到3点减少变形耗蓝,野*出到冲锋,其他天赋可以根据具体需求灵活调整。

奶德不需要多少法伤就可以耗死大部分的无法**的角色,在完全防御的情况下,也可以耗死许多有蓝职业,综合来说,奶是德鲁伊PVP能力*强的天赋,但是也是进攻**差的。

之所以叫“伪”野天赋,就是它虽然披着野德的外衣,但是核心还是在于耗,但是整体的爆发伤害会高出奶德许多。

利用虫群、月火、和猫德的突袭、撕裂等流血技能,可以对目标造成高额的短期持续伤害。但是此天赋对装备的要求非常非常高,需要力量耐力敏捷法伤各项指标均衡,需要高军衔或是T2.5以上的装备才能发挥出完全体的效果。

核心思想和伪野是一致的,但是降低了变形耗蓝,使得德鲁伊有更多的变形次数来应对各种突**况。但是这种天赋对装备的要求更高。

依旧是一个“伪”字当头,但是因为缺少自然迅捷,此套天赋的自保能力较差,比较突出伤害和爆发的平衡天赋。

爆发**的平衡PVP天赋,但是也是适应能力*弱的。虽然可以在战场里依靠星火和愤怒打出大数字的爆发伤害,但是比较害怕被近战职业针对。

文章到此结束,如果本次分享的德鲁伊技能和德鲁伊技能等级表的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!