死神镰刀(Reaper's Scythe) [R]使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即*大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)晕眩效果无视魔法免疫法术**魔法伤害施法距离:600冷却时间:150(120)/120(70)/70(70)秒魔法消耗:200/340/500点 Brings a target to full realization of its own mortality, dealing damage based on how much life the target is missing. Stuns for 1.5 seconds.**-伤害乘数为0.4(0.6)。二级-伤害乘数为0.6(0.9)。**-伤害乘数为0.9(1.1)。当生命值小于一半的时候,等同于死亡吗?让我们一同揭开死神镰刀的面纱。 3级死神镰刀的伤害:= 0,75* 0,9*(丢失血量)= 0,675*(丢失血量)= 0,675*(*大血量-当前血量)目标:伤害>当前血量,即死亡伤害>当前血量<=> 0,675*(*大血量-当前血量)>当前血量<=> 0,675 Max HP- 0,675当前血量>当前血量<=> 0,675 Max HP> 1,675当前血量<=> 1,675当前血量< 0,675*大血量<=>当前血量< 0,403*大血量<=>当前血量< 40,3%*大血量这意味着,3级的死神镰刀,对手的当前血量必须有至少2/5*大血量,否则可能被一击致命。同理按照此公式的计算,装备了Aghanim的神杖的3级死神镰刀,对手的当前血量必须有至少45%*大血量,否则可能被一击致命。就是损毁生命值的百分之几(参照上面所说)就是生命值上限减去当前生命值乘上大招对应的百分比说了这么多我想你应该差不多明白了吧,谢谢。

1、dota2游戏中死灵法师叫做瘟疫法师英文名叫做Necromancer简称为nec瘟疫法师gank能力强大,拥有强力的续航能力,大招和竭心光环的存在使得他克制大部分肉盾型英雄。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

2、《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

3、《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

如果可以的话,*好有一个人纯野,然后死灵法单独走优势路。

出装的话,鞋,血精,2护腕。鞋转飞鞋,长笛,冰甲,A杖,羊刀。

出血精自然没话说,2护腕是因为新版本他力量成长降低了,所以撑血就比较重要了,飞鞋则是便于刷线,冰甲可以更能抗,A杖提升大招威力。新版本中死灵法师可谓大虎了一把,可谓是rd必备

死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。作用范围:400/450/475/500

等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。施法间隔:8秒施法消耗:125点魔法

等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。施法间隔:7秒施法消耗:145点魔法

等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。施法间隔:6秒施法消耗:165点魔法

等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。施法间隔:5秒施法消耗:185点魔法

分析:死灵法师的招牌技能之一,群杀兼回血。所以死灵法师通常在团队中担任辅助,配合梅肯给队友回血。

死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到*大生命值一定百分比的伤害。

等级2:作用范围800。0.75%伤害比

等级4:作用范围1000。1.25%伤害比

分析:此技能一般11级前不要升,基本没什么用.等真正团战的时候此技能比较有用.

陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每**1个单位都会恢复一些魔法。

等级1:每**1个单位恢复12点的魔法。

等级2:每**1个单位恢复24点的魔法。

等级3:每**1个单位恢复36点的魔法。

等级4:每**1个单位恢复48点的魔法。

分析:此技能配合好的补刀,你将不会再为蓝而发愁。

使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即*大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫

等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。施法间隔:100(70)秒施法消耗:175(150)

等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。施法间隔:85(70)秒施法消耗:340点魔法

等级3:伤害乘数为0.9(1.1)。施法间隔:70(70)秒施法消耗:500点魔法

分析:招牌技能,收割。需要说明的是“晕眩效果无视魔法免疫”的意思是,对于魔法免疫的单位仅仅是让其眩晕,并不造成任何伤害。简单的把伤害数换算一下,除开携带魔抗物品和魔抗技能的因素,明了说明当目标血量低于多少时可进行**。等级1:大约为27-30%,就是略少于1/3的HP等级2:约为35-38%左右略大于1/3....等级3:约为45-48%左右,差一点到半血。出了A杖分别为 35-38% 35-48% 50%-55%对于敌法和出了挑战者头巾的,大招*好等级HP见底再放

1-3-1-3-1-4-1-3-3-黄点-4-黄点-黄点-黄点-黄点-4-2-2-2-2-黄点满,前期1和3顺序其实无所谓。因为个人加2技能都是16级之后再加。死灵法师定位一般为团队辅助。装备出法一般为:开局为梅肯铺垫,因为死灵法师1,3招的缘故,只要你补刀技术到位,完全可以这样出门,不需要任何*剂。再说死灵法师是远程**,安分点的话是不会怎么损血的。

开局我一般不走中路(特殊情况除外),中途不回家一直到6。过程中如果补刀好,打钱多就出和准备了。期间可以游走抓HP低于1/3的**。买点眼插上。梅肯作用:1,辅助回血 2,增加自身防御力和属*,死灵法师是比较贫血的,防御也比较低。梅肯出好后继续打钱,抓贫血的,前期不推荐死灵和别人单挑,因为MP跟不上,耗不下去。有钱就出个来增加回蓝速度。

中期:回蓝速度上来了,施*之心的等级也上来了,可以用1招去刷怪。单挑一些贫血的英雄问题也不是很大。有了足够的钱先出,1级就可以。目的很简单,让目标生命迅速减少一边进行“收割”。尤其是对付高生命的近战英雄。然后就攒钱出。如果对方血牛少,可以先飞鞋在D杖。

后期个人认为有几种方法。一:快速收割型。出能对半血英雄进行“收割”。然后提升D杖等级。如果打的久还可以出二:辅助型。出(前期已经买了虚无宝石),辅助。配合梅肯给队友回血,羊刀控场。顺手把对方血厚的英雄或重点英雄给秒掉。三:消耗型。顾名思义就是和你耗。将虚无宝石升级为,高血量,高MP。慢慢跟你耗。耗到你没HP了就收割。D杖根据情况升级。个人喜欢快速收割型装备出发。D杖等级上去了**相当快速。不过还是根据团队组合来看。回答人的补充 2009-07-13 12:16死灵法师一般作为团队辅助。不过打起架来也不含糊。中后期刷钱速度也快。惧怕:敌法,不用多说,40%魔抗+法力燃烧。几大单挑王也不说。我和其他很多职业中后期单挑基本没输过。单挑的话血量一定要撑足,上面3种方面和加点法到后期都能保证死灵2000以上HP和MP。像龙骑这种皮厚血多的一会就收割掉他。高DPS的基本都有贫血的通病,经不起D杖和脉冲几下就可以收割。对方用黑黄就暂时跑开。另外,梅肯到关键时再用。否则脉冲和梅肯双CD很麻烦。如果觉得自己还是不经打就出个盾吧

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