水分以蒸汽的形式从植物体与大气接触的生活组织表面丢失的过程。因此,它基本上是一个蒸发过程。但又与蒸发不完全相同,除了受控制蒸发的物理因素的影响外,还受许多植物本身因素的调节,如叶片结构和气孔特*等。主要发生在叶片,分为气孔蒸腾及角质蒸腾,成长的叶片以前者为主。植株在整个生长季节所吸收的水分,有99%以上通过蒸腾作用丢失。蒸腾作用并不是消*的丢水过程,它有着重要的生理意义:是植物吸收和运输水分的重要原动力,特别是对高大的木本植物;并可加速盐类向地上部分运输;降低植物体的温度,不致使叶片在太阳辐射下发生灼伤。也有人认为*好将它看成是一种不可避免的灾害,不可避免是由叶片的结构所决定,灾害是因为它常常引起水分亏缺和脱水的伤害。光照较强、湿度低、温度高、风速适当、土壤供水适宜及通气良好的条件下,均能促进蒸腾作用。

非常牛逼的技能,我是元素和奶,说下这两系用处…元素:升腾开启后熔岩爆裂无冷却时间,打boss时再配合嗜血0.8秒就打一个熔岩爆裂,另一个就是闪电链变为熔岩溅射,打小怪用,伤害很高,秒伤瞬间十几万,不过技能只有十几秒持续时间…奶萨:奶萨用升腾我一般配合**之潮,**之雨,刷**链,升腾这十几秒就相当于**量翻倍,不过是假如你一个**链加了十万,它就再复制十万再由团员平分,团血很低时先铺个雨然后立即开升腾,**之潮,然后**链

1、P1火王出盾**时间打爆后打断,冰王读条时近战范围不站人

2、浸水跑火里烫一下即可,冰和火的DEBUFF**时间驱散

3、P2按照重力井》龙卷风》重力井的顺序循环吃

4、闪电导体出人群,风王闪现后的读条*好打断

5、*后就是P1+P2 4个王的血*好平衡,每次都修到30%后一起往下打

6、P3的血量是4个王剩下的总和所以之前如果打的不平衡势必造成P3血量上升(P1/P2里任何一个王的血量低于25%就进入下个阶段所以如果你P1打成25%+80%这种尴尬的血量,等于P3时要打的血就多了)

1、  黑石岩窟升腾者奥西迪斯打法:这场战斗的难度并不高。开打后BOSS会有两个影子跟在身边,影子的伤害很低,但是有一个技能“微光遮蔽”,降低目标受到的**效果24%,持续4秒。从这个技能的说明上可以看出,绝不能让这些小怪去打坦克,于是,有个风筝坦就很重要了。

2、  这些小怪伤害不高,但是吃减速,所以什么猎人啊、法师啊之类的去风筝吧!当然,这场战斗可没这么简单。每隔一段时间,BOSS会和一个影子互换形体,然后清空仇恨,所以每次互换形体后,风筝者要注意立刻重新建立好影子的仇恨,主坦也要**时间拉走BOSS~~~Boss本身难度很低,在67%和33%时,Boss会随机切换至其中一个影子上,但Boss的仇恨并不消失,坦克仅需要原地等Boss来后拉住即可。

3、  其他人也注意停手让风筝职业将已经变成影子的小怪及时拉走。其他就没什么了,**注意看好主坦和风筝者的血,DPS全力打~~英雄模式下的变化:英雄模式下打法差不多,只不过影子变为三个了。BOSS前小怪:打掉美丽以后,回过头来,把路上的一堆人形小怪清掉以后,就可以看到*终BOSS卓越者领主奥希迪厄斯带着一堆小怪出现在你面前。

4、  这时NPC拉兹再度天神下凡,和它们战做一团。不过这次它可没那么威风了,在**一堆小怪后被BOSS一个“停心术”干死。

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