游戏规则:完整的横条会随即消失。

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

俄罗斯方块自然是俄罗斯人**的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。

俄罗斯方块原名是俄语Тетрис,这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者*喜欢网球。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。

《俄罗斯方块》原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间所编写在1984年6月6日发表的游戏程序,据说游戏的作者*喜欢网球运动,于是,他把来源于希腊语的tetra与其结合,造了“tetris”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。

GameBoy版的《俄罗斯方块》在**卖出424万套,是GameBoy史上卖得*好的游戏。波斯湾战争时,也是前线美军*常拿来消磨时间的游戏之一。

由于《俄罗斯方块》具有数学*、动态*与**度,也经常被用来作为游戏程序设计的练习题材。按照***世界纪录,俄罗斯方块现时一共有9个世界纪录,例如手提**下载次数*多的游戏等。

《俄罗斯方块》是由七种四格骨牌构成,全部都由四个方块组成。开始时,一个随机的方块会从区域上方开始缓慢继续落下。落下期间,玩家可以以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下。

当方块下落到区域*下方或着落到其他方块上无法再向下移动时,就会固定在该处,然后一个新的随机的方块会出现在区域上方开始落下。当区域中某一横行的格子全部由方块填满时,则该列会被消除并成为玩家的得分。同时消除的行数越多,得分指数级上升。

玩家在游戏中的目的就是尽量得分。当固定的方块堆到区域*顶端而无法消除层数时,游戏就会结束。部分游戏提供单格方块,那些单格方块能穿透固定的方块到达*下层空位。其他的改版中则出现更多特别的造型。

不同的方块能清除的列数不同。I方块*多能清除4列,J、L方块*多能清除3列,而剩余的则*多只能清除2列。

一般来说,游戏还会提示下一个将要落下的方块,*练的玩家会计算到下一个方块将要如何摆放。由于游戏能不断进行下去,对商业用游戏不太理想,所以方块下落速度一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。

《俄罗斯方块》由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本,开发出不同的派生游戏:

1、决战俄罗斯:台湾交通大学大一**蔡祈岩与王功华制作、1990年由智冠科技出版,加入两人对战及许多道具,并首创与电脑对战功能,以操作流畅与合理设计将这款游戏推向全新高度,迅速风靡陆港台及亚洲各国,是华人**电脑游戏的滥觞。

2、立体方块:将原本2D的方块改为3D,以增加游戏的挑战*。

3、脸谱方块:将人的脸谱分割成五等份,须将随机落下的脸谱各部分拼成正确的脸谱方可消除并得分。

想要玩好俄罗斯方块的技巧就是需要长期的摸索和练习。现在玩俄罗斯方块的几乎没有人会去用那种掌上游戏机玩了,大部分都是用键盘操作在电脑上玩了。用键盘操作俄罗斯方块,无非就是“左右箭头”控制砖块的左右移动,“下箭头”用来加快砖块下降速度,“上箭头”用来让砖块变形,“空格键”直接落到底。

对于那些刚开始玩俄罗斯方块的玩家来说,速度是*重要的,一开始可以慢一点,找找感觉。方块在空中的时候,自己先要观察清楚下面的空格形状,在选择改变空中方块的形状。把方块形状确定好以后,一定要观察清楚下降的位置,对齐你要落下的那个空位。

*重要的一点就是:在出现界面上的那个方块的同时,屏幕上会同时出现下一个方块的形状,这个时候你不光要照顾到界面上出现的方块,还要去考虑到下个方块的挪放位置,不能使下个方块无处安放,留下失误。

当然这是自娱自乐的玩法,如果是多人PK的话就还需要借助道具的帮忙了,就拿QQ游戏里的俄罗斯方块来说吧,系统会给每个玩家准备道具,你可以使用键盘上的数字键去给对应的玩家使用干扰道具,比如说可以给对方加层,键盘上的“s”键可以切换道具位置,选择自己需要的道具。

而俄罗斯方块的原理大概就是和“堆积木”差不多吧,都是选择出合适的积木形状,找准位置,填补空缺。**不同的是“堆积木”是没有时间限制,可以自由选择积木形状的,而俄罗斯方块在有时间限制的同时还得接受随机下来的砖块形状。

俄罗斯方块街机版在哪里下载?在手机浏览器上。1.打开手机浏览器输入俄罗斯方块街机版下载。2.点击搜索俄罗斯方块街机版下载。3.点击下载并安装。

老式游戏机的俄罗斯方块操作比较简单,左边按键控制方向,右边控制变形,前几关速度比较慢,很简单,后期速度太快,玩十件套太长容易精力不集中。

《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月**的休闲游戏。虽然该游戏曾经被多家公司代理过。但经过多轮诉讼后,该游戏的代理权*终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。

作为世界上***的游戏作品成为了全世界人童年的回忆,目前几乎所有平台都可以玩到。但俄罗斯方块戏,在日后因版权等问题引发了一场不小的风波。先后有多家公司卷入了这场*司,有的后来*了大钱,有的却因此倒闭。其中的恩恩怨怨,一言难尽。 GB版俄罗斯方块总共生产了3000万张,是系列可考证的销量*多的一款游戏,在游戏史上也能排入前十名之列。而《俄罗斯方块》家用机版权也是任天堂法务部从当时的死对头公司世嘉那“抢”到的。当时,世嘉在自家的新主机MD上推出了《俄罗斯方块》游戏,而任天堂早已经在自家主机FC上推出了同名游戏。见世嘉这边挖墙脚,任天堂一方以**为由将世嘉告上**,世嘉一方也理直气壮,以自家也拥有版权一说反击。由于苏联当时的**情况,俄罗斯方块的版权十分混乱。任天堂法务部为此专门飞到莫斯科了解情况,得到的答案居然是:世嘉确实有版权,只不过是IBM-PC相关架构的电脑版权利,与家用机无关。拿到关键证据的任天堂回到国内,当庭指出了世嘉的错误,从而获得了诉讼的胜利。不仅如此,任天堂在诉讼取证时,顺带砸了一大笔钱,从前苏联那里敲定了主机板的独占权。并从中获得索赔44亿日元约合***2.7亿!

俄罗斯方块究竟为任天堂*了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。这个简简单单的俄罗斯方块为任天堂带来了数不尽的**!

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马上玩安卓版更新日志1.全新的版面,全新的态度,更多精彩

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