在魔兽世界的体验中,随着勇气试炼团本的开放,很多玩家疑惑勇气试炼奥丁技能怎么样呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1勇气试炼奥丁技能打法攻略!

海姆达尔向一名随机玩家投掷附魔战刃,落地后造成468,999点物理伤害。然后,战刃将开始旋转,每1秒对附近所有敌人造成550,000点物理伤害。

对周围15码范围内的所有敌人造成8,709,999点物理伤害,并使所有玩家共振,对周围5码内的盟友造成650,000点物理伤害。

当海姆达尔和赫娅之间的距离少于35码时,两者所受的伤害都降低99%

生命值降低至25%时,施法者将免疫所有伤害并开始施放再生,为自身恢复50%的*大生命值

赫娅向一名玩家施放魔法,使其在3S之后放出光芒,对8码内的所有玩家造成1,674,999点神圣伤害

赫娅将光明的力量冲入她的盾牌,向一名随机玩家发射能量波,造成8,709,999点神圣伤害,由一条直线上的所有敌人分摊

当海姆达尔和赫娅之间的距离少于35码时,两者所受的伤害都降低99%

生命值降低至25%时,施法者将免疫所有伤害并开始施放再生,为自身恢复50%的*大生命值

奥丁**房间周围的符文,开始获取能量。30S之后,奥丁会达到100点能量,并且施放神准冲击。

对所有玩家造成1,675,000点神圣伤害。

每有一个**的符文,神准冲级的伤害会提高200%

当奥丁开始吸取能量时,5个瓦拉加尔符文使者会加入战斗。在对应的符文上击杀瓦拉加尔符文可关闭该符文,防止其强化奥丁的神准冲击。

受到的所有伤害降低99%。将瓦拉加尔符文使者移动到对应的符文上会取消此效果。

海姆达尔和赫娅会相继地进入竞技场与玩家交战。

生命值降低至85%时他们会退出竞技场,直到再次受到召唤。

当奥丁,海姆达尔和赫娅之间的距离少于35码时,三者所受的伤害都降低99%

每当近战**连续**同一目标时,奥丁的**速度提高8%,此效果可叠加。

奥丁在数个玩家的位置制造一把光明之枪,对冲击点周围8码范围内的玩家造成1,674,999点神圣伤害。

此外,每召唤一把长枪,就会喷出5个光耀碎片。

光明之枪碎裂,对所有玩家造成259,290点神圣伤害。

触摸一块碎片使其爆发,使目标**3S,并对其造成325,000点神圣伤害

奥丁**房间周围的符文,开始获取能量。30S之后,奥丁会达到100点能量,并且施放神准冲击。

对所有玩家造成1,675,000点神圣伤害。

每有一个**的符文,神准冲级的伤害会提高200%

当奥丁开始吸取能量时,5个瓦拉加尔符文使者会加入战斗。在对应的符文上击杀瓦拉加尔符文使者可关闭该符文,防止其强化奥丁的神准冲击。

受到的所有伤害降低99%。将瓦拉加尔符文使者移动到对应的符文上会取消此效果。

对目标造成21,841,998点物理伤害。目标距离奥丁越远,受到的伤害越低。

奥丁标记每一个玩家。在5S之后,闪电击中每个目标,对冲击点周围8码内的所有玩家造成580,219点自然伤害。

此外还会召唤一个暴怒的风暴元素。

制造一个电流漩涡,造成682,500点自然伤害并将玩家打飞。

奥丁周期*地向一名随机目标发射闪电箭,造成327,629点自然伤害。箭矢的**强度会逐渐提高。

地下喷出圣火,影响范围的目标每秒受到556,000点神圣伤害。持续逗留在火焰中会使此类伤害越来越高。

P1场上只有海姆达尔和赫娅,奥丁坐在王座上看戏。

近战集中去打**,远程打男人(避免勇气号角造成近战DPS损失太多)

**和远程站在两个BOSS中间的场地上分散站位,方便分摊光明之盾

密切关注两个BOSS的血量不要差的太多,尽量同时打进25%

[舞动之刃]一把剑飞的范围,会小范围移动,躲开即可,持续时间由于手上缺乏数据无法计算,上一把飞刀持续到下一把飞刀点出来就消失了,所以场上始终保持一把飞刀

[勇气号角]男BOSS脚下有个半径15码的圈,T和近战跑出圈的范围,所有人分散5码

[光明之盾]被点名的人头上有个白色的箭头,安排6-7人站在BOSS与箭头的直线上分摊。

[驱逐之光]被点名的人脚下有一个很明显的圈,躲开即可

[瓦拉加尔符文使者]场上随机五个人头上出现符文,跑到对应的符文圈里,小怪会自己找过来。

每只小怪有760W左右的血量,必须在符文里打死再走,他离开符文就是免伤99%!

符文小怪点名开始,其他没有被点的近战远程靠近**脚下,经常会在这时候放出分摊来,而且很可能点被小怪点名的人

两个boss同时打入25%血量,他们就会离开场地,换奥丁,进入第二阶段

[吸取能量]P1的每30S施放一次符文技能还在,处理方法同P1

[奥丁的考验]奥丁每打一下当前T就会提高8%攻速,需要周期*换T避免T血压力过大,视频中两个T 17层左右换嘲,由于缺乏数据支持暂时无法计算出*科学合理的换T层数。

[光明之枪]宝剑是一把一把连着出的,躲开地上的土**漩涡就可以躲开伤害

宝剑出现的瞬间会弹出5个[光耀碎片],务必躲好,被打到会直接血皮+**

招满7把大宝剑以后,奥丁就会施放[碎裂]强制让场上所有存在的大宝剑一次炸开

为了避免团灭,他招一把大宝剑,我们就主动摸一下炸掉它

宝剑炸掉全团少量掉血,还会弹出5个碎片,一样被打到会直接血皮+**,所以务必躲开

[净化火焰]]奥丁会对场地中间施放净化火焰,只留一个角落给玩家。火会周期*的改变位置,一定要**时间跑出火的范围

[正义风暴]一次点四个人,脚下有很明显的圈,5S内跑到墙角贴边放。放完的地方会刷出一个风,远离即可。

[雷铸之矛]奥丁会周期*的用矛去捅当前T,换嘲,跑的越远伤害越小

[弧光风暴]没法躲,**点刷。这是一个软狂暴机制,电的伤害会越来越高,在电电死全团前打不到奥丁10%血就GG

以上便是魔兽世界7.1勇气试炼奥丁技能打法攻略,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

1、普通勇气试炼团本掉落855等级装备,副本门口位于风暴峡湾英灵殿内,需要两个非常简单的前置任务即可进入,大地图英灵殿进门右手边绿色入口即是,在五人本英灵殿入口的正对面。

2、奥丁,进门后团队出现在五人本英灵殿的无常之路前,没有小怪,上无常之路,来到英灵殿大厅里面,也就是五人本里四国王一神王加奥丁的对战场地,击杀奥丁。

3、高姆,打完奥丁,捡完箱子,交完任务,并领取到新任务之后,与奥丁对话,会被传送到风暴峡湾右上角的霍斯瓦尔德处,大团位于霍斯瓦尔德入口处,此时从门口进入冥狱深渊入口处,击杀高姆。

4、击杀高姆后,沿着路向上船之后,面对*终BOSS海拉,击杀海拉即可完成任务。

勇气试炼是WOW7.0版本新出的一种副本体验模式,那么勇气试炼我们怎么去呢?大家快跟着我一起学一下!

首先我们炉石回达拉然,走到红框位置,我们会看到一个大乌鸦,

和乌鸦对话,触发“勇气试炼”副本。

**次过去是乌鸦直接带过去的,后面我们就要自己飞了。具体路线看下图。

我们飞到风暴峡湾,下来,然后根据下图所指的位置移动。

到达目的地位置,我们会看到一个非常高大的门,穿过它移动至霍斯瓦尔德。

进入副本后,我们就会看到三张放大的地图。根据下面的地图,大家就可以自助移动,打BOSS。

在魔兽世界的体验中,勇气试炼三个BOSS结合WCL分析下痛苦的优劣,希望对刚REROLL或者准备REROLL还在犹豫考虑的大领主们有个借鉴,下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界召唤墓*的试炼任务开**卷轴方法详解。

痛苦是比较吃装备的天赋,我在拿到橙头之前木桩DPS一直在38W左右,拿到后43万左右,当然这个过程也伴随着装备的成长,可供参考。建议大领主们至少**到达34再去练木桩,这样DPS才比较真实。属*的话急速暴击之争由来已久,我也没法给出数据建模,但水桶腰是适合痛苦术的,只要不带全能,什么装备总属*多带什么总没有错,请不要再纠结这点,数值平衡上升就好,个人倾向精通**,急速稍大于暴击。

勇气试炼3个BOSS各有特点这是比较**的,之前也有人说过奥丁毁灭,高姆恶魔,海拉痛苦分别应对,这确实是*理想的,但是,橙装、圣物、**都是这个版本切天赋的拦路虎,要全修估计大部分朋友是做不到,于是选择双修或者单修是比较多人的选择。我因为信仰痛苦,所以选择的一路到黑。我就从这3个BOSS分别说下双目标,单体,多目标痛苦的优劣。

奥丁是典型的既有双目标阶段,也有单目标阶段的BOSS,还伴有少量多目标分散情况。**腐蚀:个人认为在有双目标或多目标阶段的BOSS应该都选择此天赋,可以大大降低断DOT的风险,而且可以更专注于跑位;虹吸:在没有集合AOE的情况的BOSS现阶段都应该使用虹吸天赋;镜子:这个可能争议比较大,但之前也有痛苦大大给出过建模数据,不管有无橙头,镜子的回片效率平均来说都高于导管,因此,在团本中,目前版本我仅有眼睛使用导管天赋,其他BOSS我均使用了镜子天赋,眼睛是由于并没有目标可以让你长期保持镜子的有效*,无法使用。

P1双目标阶段,镜子放场地中间对随意一个小BOSS,然后保持3目标的DOT。其实需要关注的依然是6个DOT,3目标痛楚和虹吸,保持3目标双DOT是痛苦需要练习的一个基本功,这是个区分老手和新手的分水岭,只能通过插件自己多练。符文阶段,所有小怪上一轮痛楚,然后对有击杀困难的小怪上痛苦无偿,一定要分开上,这样在小怪被击杀的时候运气好无常没消失可以给你反片然后叠吞噬BUFF,这个时候是*难得,你精力有限,因此保持俩个BOSS和镜子的痛楚不断即可。

P2单目标带低血量ADD,镜子换奥丁,注意镜子位置,镜子位置是比较讲究的要靠近门口跑3片区域的中间地带,这样可以让你P2、P3都使用这个镜子,换镜子会带来比较大的DPS损失(熊类似)。这个阶段由于ADD血量低,击杀快,上痛苦无常即可,我一般就上一个无常一个痛楚,然后吸血。

P3单目标奥丁,利用4DOT的GCD进行跑位,可以比很多读条职业有优势,而且此天赋几乎为单体天赋,对于压BOSS血量能起到*大效用。

奥丁是个比较复杂的BOSS,对于DPS的天赋选择是比较纠结的。痛苦相比毁灭这个BOSS优势在于能灵活的移动,和P3对BOSS造成更高的伤害,劣势在于P1、P2双目标时毁灭的爆炸DPS和相对复杂的保持DOT手法。当然,个人认为灵活的移动能让我们每次的发挥更加稳定,在下个版本BUFF痛苦的情况下奥丁这种长期有双目标伴随单目标RUSH的类似战斗痛苦能发挥良好的作用,和毁灭55开,当然需要大领主们*练多目标保持DOT的能力。

这个天赋是我推崇的典型的单体木桩战BOSS天赋,不出意外在下版本依然适用,具体手法可以参照我之前的帖子

高姆是典型的木桩战,而且如果没有特别照顾,高姆是一个伴有中高移动且无法*瘤的木桩战,在这场战斗痛苦的高移动优势表现的淋漓尽致,在当前版本中**可以和恶魔一战的单体木桩BOSS(熊和翡翠老1都无法战胜同装等的恶魔)。这个BOSS流程很简单,利用好6个GCD的跑位,可以达到无损进行移动。

高姆这种中高移动的木桩BOSS战,是典型的装备检验机,每个副本几乎都有。痛苦相比恶魔这个BOSS优势在于能灵活的移动跑光柱,无损进行输出,劣势在于有特殊照顾的恶魔或者脸好一直站桩的恶魔依然无法战胜其强大的站桩输出能力,这种BOSS战痛苦和恶魔个人认为55开,而且痛苦能有更稳定的发挥。

海拉的天赋选择上可能会有一些争议,但*终还是要视团队需要而定。**腐蚀:这个在P2能发挥**作用;腐蚀之种:个人认为只要BOSS战中能有腐蚀之种发挥的BOSS都应该使用此天赋,虹吸伤害比较低而且增加复杂度,而腐蚀之种能有非常**的AOE;镜子:由于这BOSS在开荒阶段P3压血量很重要,镜子是一个有效提高单体DPS的手段。这个天赋视团队而定,完全不需要AOE的团队可以使用虹吸,P2A小怪会有一定缺口的团队可以使用魅影,会有良好的时间轴给你发挥。

P1很无聊的单体木桩阶段,利用血跑跑好球大好小软即可,小软可以分别挂无常;

P2小怪阶段,转阶段的时候给所有触须上腐蚀,对大怪使用无常保持好痛楚,小怪出来后**时间给**往台子跑,边跑边痛楚,站定后一直读**,直到小怪击杀。这个阶段,腐蚀对于触须的压血作用明显,**对于小怪的处理也效用明显,这是痛苦起飞的阶段。

P3木桩战伴有少量高血量的ADD,这个阶段保持好镜子、海拉、小怪的双DOT,又是体现多线能力的时候,这个阶段痛苦的DPS依然不低,对于BOSS的击杀能起到很好的作用。

海拉是一个比较适合痛苦发挥的BOSS,**腐蚀术能物尽其用,AOE能力和单体能力都能得到体现。痛苦相比毁灭这个BOSS优势在于更强的AOE能力和压BOSS本体血量的能力,劣势在于小软的爆发伤害无法体现。海拉这种多阶段复杂的守关BOSS痛苦和毁灭各有优势,我个人觉得依然是55开,当然在M战斗中由于机制和血量问题毁灭能完全盖过痛苦,但下版本的类似战斗中痛苦依然在此类BOSS战中会有良好的表现。

之所以用H试炼作为痛苦的优劣分析,一是BOSS特点明显,二是大部分朋友都打过有体会,三是本人小会并没开荒M试炼(主要)。总体来讲下个版本痛苦确实是非常有前途的天赋,在各类BOSS战中都有良好表现,也许是*合适单天赋通吃的天赋,当然需要大领主们更加努力才能打出更好看的DPS

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

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