战骑进入战斗时固定加百分之25的移动速度,建议买个高级骑术,在进入战斗状态还是百分之60的移动速度(前提不骑乘战骑)

对于战骑加点你不了解的话,你可以看看下面这篇文章,你会明白加点方法的。战骑属*主要包括基础属*和战斗属*两大部分。 1、基础属*(1)慧根:提升慧根,可以额外提高属*转化率。(2)转化率:战骑出战时,战骑属*附加到人物身上的转化率(受慧根高低影响)。(3)成长优势:成长优势越高,升级获得的属*点越多。(战骑成长优势由低到高为:平庸-》普通-》**-》上品-》精品-》**-》神品)(4)力量属*:提高基础**力和命中等级。(5)力资质:力资质越高,升级获得的力量属*越多。(6)速度属*:降低技能冷却时间,缩短技能施法时间,提升普通**速度。(7)速资质:速资质越高,升级获得的速度属*越多。(8)体质属*:增加生命上限。(9)体资质:体资质越高,升级获得的体质属*越多。(10)内力属*:增加法术强度。(11)内资质:内资质越高,升级获得的内力属*越多。(12)身法属*:增加闪避等级和全抗等级。(13)身资质:身资质越高,升级获得的身法属*越多。(14)完美度:力量、速度、体质、内力、身法五项资质总和越高,完美度越高。(15)可分配点:战骑升级后获得可分配点,可自由加在力量、速度、体质、内力、身法五项属*上。 2、战斗属*(1)生命:战骑生命值。(2)生命资质:生命资质越高,战骑生命值越大。(3)**:物理**越高,对敌人造成的物理伤害越大。(4)**资质:**资质越高,战骑**力越大。(5)防御:防御值越高,受到伤害越少。(6)防御资质:防御资质越高,战骑防御力越大。(7)命中:命中越高,击中敌人的几率越高。(8)命中资质:命中资质越高,战骑的命中率越大。(9)法强:法术强度越高,对敌人造成的法术伤害越大。(10)法强资质:法强资质越高,战骑法术强度越大。(11)闪避:闪避率越高,被敌人击中的几率越低。(12)闪避资质:闪避资质越高,战骑的闪避率越大。(13)抗*:抗*越高,承受的相应属*伤害越低。(14)抗*资质:抗*资质越高,战骑的各项抗*越大。(15)暴击:暴击越高,越容易造成更高的属*伤害。(16)暴击资质:暴击资质越高,战骑的暴击率越大。(17)完美度:各项战斗资质越高,完美度越高。战骑在离开战斗状态后是普通坐骑的骑术速度,进入战斗状态则是战骑自身的移动速度(360)。个人感觉前期战骑就全加体质,这个加点适合于所有的职业,体质能加战骑血,前期转化率就5%加其他的根本体现不出来。

1、剑网1武魂堂加点建议是七煞、少林、影月、蜀山。

2、其实10~39级加点的路线也是相对比较单纯的,主要就是:力量与内力路线。因为角色等级相对比较低,角色的整体能力也相对没有那么高,所以选择这两个资质主要也是为了更好提升本身的**能力。

3、不管是玩PVE还是PVP,满级之后一定要将技能搞懂,PVE还好,可以搞个一键宏,打本的时候直接按一键宏就可以。宏在右下角的设置里面,不会的可以在网上找一下本门派的宏复制进去。PVP相对要复杂一样,你不仅要*练掌握本门派的技能,而且要了解其他门派的技能。

4、毕竟,知彼知己,才知道如何克制。这一点在MOBA类游戏中也是一样的,不*悉其他英雄的技能,你就不会知道下一步会发生什么。*悉技能之后,将奇*弄好,前期可以按照系统方案来。

1、蜀山宝典--新手篇(蜀山关键技能介绍及太*战场技能携带)

2、先介绍下我自己,本人是原雪山飞狐的哟·慧眼千里.现在在绝代叫雪魂冰炎狱.从12年10月8号开区,直接选择属山,玩了一年的御剑,开了70以后转玩太*,*近发现很多朋友都说御剑弱,太*强这种言论,这个我且不说对与错,通过这么长时间的游戏,我感觉两个分支可以说本是同根生,各自有各自的优点,各自有各自弱点.

3、先说说御剑:早期我选择御剑的感觉是能攻能单控,能团控.以本人现在的属*来看,几个核心技能,剑气在5秒左右的CD,斩龙在27秒左右的CD,飞剑乱舞在27秒左右的CD.很多人说,御剑的技能很容易就被解掉,但是御剑的技能胜在快.高速属山,配合灵光.可以多次使用出群控,可以用剑气和斩龙来控场,我觉得现在很多人对御剑的误区在与对御剑的定位,我认为属山终归是个辅助职业,一定让他打出高爆发.难度相对很大.

4、太*:太*可以说是从70以后才真正站在高端PK的舞台,在60版本的太*,因为速度和心法的原因,玩的人很少.太*是个硬控职业,其核心技能罩子是太*生存之根本,我现在的罩子CD在55秒左右(关联心法120).单体隔绝的CD40秒左右.太*的优势就是**控制.配合远程爆发职业,效果很好,但是也有弱点,首先单体隔绝45秒的单人不能重复使用,罩子的高CD.注定了太*在各种战场上的真空期.

5、**:天罡正气这个技能是属山的技能核心.是属山都知道他的好处在那.是反手真技,也是先手的保障.

6、紫霞:如果说属山有爆发技能,那必然是紫霞了,但前提是要有140境界.属山140境界对于两个分支都是质变.

7、七星:改版以后的七星配合紫霞,是我在战场里面混人头,混贡献的**技能,伤害不低配合境界的35%加成,和紫霞一样的低CD.两个技能轮流使用,会让你在战场里面的贡献不输任何职业.

8、净魂符:通用里面的神技,关联心法点到100可以洗6个状态,一般我太*战场一套爆发里面,一定把净魂符带出来.可以说属山玩的好不好,就看净魂符用的好不好,什么时间用,怎么用.

9、八卦.八卦灭:范围控制技能,可连技能很多,在速度不够的一段日子里.我经常*的般若掌,八卦,八卦灭,然后万象,是我当初打战场技能真空期时的一个小爆发套路.当然在追击敌人,和逃生的时候,这个技能也很关键.

10、通用技能里面我认为以上的属于比较关键的几个技能,在战场里面,以上技能运用合理,相信战场一定会打的顺风顺水,在这里咱们不谈论队友强弱,只做到自己用心就好.

11、关于战场有的太*很好混贡献打杯子,有的则相对会比较不好打.以下说说我对各个战场的理解,以及技能的携带.

12、荒山:看见这个战场我会从心里高兴,只要赢基本都是两个杯子.这个战场我一般都是带太*常规技能,般若,**,万象,冰箱.在这个战场太**关键的就是保命,依靠紫霞和七星的弹射在合适位置输出,看准时机,般若,罩子,**,净魂符,万象,紫霞,七星,两*.打完一套迅速离开罩子范围,等待下次技能CD的爆发.

13、圣火:这个战场算是太*不好混贡献的一个战场,这个战场我还是带常规技能,常规技能在守的时候很有优势,我一般会冲1报点.在这里我提醒下很多太*.没有必要见到对面人多就交掉所有技能,现在太*罩子削弱,只能打70%的血.如果人多直接交所有技能,可能只是换了和尚的一个吼血.还有一个小技巧就是,当敌人点火,你需要灭火的时候,你可以一个般若+罩子控制住敌人以后,然后直接灭火,灭火只需要5秒.点火是8秒.

14、暗格:这个战场就要看心态了,这个战场我依然带常规技能.如果是那种比较碾压的局面,冲上去抢贡献,这个肯定没问题.而且贡献也比较好抢.如果是那种比较纠结的局面,建议太*以守为主,太*反手能力强,有范围技能多,可以说是守旗的主力,打断为主,**为辅.

15、生死:这个是一个争议比较大的战场,人数不多.且没有贡献一说,只能靠**来抢杯子.这个战场我现在一般带般若,九阴白骨爪,魂飞,冰箱.这个战场里面抢BUFF是个很关键的点.需要开场**时间就去拿,如果出生在BUFF附近,**时间隔绝掉周围的人,拿掉BUFF,这样**会快很多,在这个战场里面**目标肯定是玄冰.然后是弓手,挑对面高爆发职业来打,切记不要跟和尚和碟花死磕.魂飞一定要洗好玄冰的身轻,净魂符一定要拍好弓手的隐身.弓手迷踪步以后一定**时间魂飞他.

16、混沌:一说这个战场我就头疼,时间长.大家互相的转圈.之前为了做***成就的时候,我还跟这大部队抢贡献,现在实在觉得累,基本上都是带上常规技能,防守旗子.对面大部队过来,尽量的拖住他们,给自己这边的人多争取时间.

关于武魂蜀山加点,武魂2蜀山的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。