如果你是**个人物到70的,那要把所有剧情都通过了后才能解锁冒险模式;

如果不是**个人物到70,则可以直接进入冒险模式;

悬赏任务——完成泰瑞尔(秦端雨)的悬赏任务,可以获得一个箱子,难度越高,箱子开出圣光的几率越大,T6(苦痛Ⅵ)的难度下****出一圣光,开出来的圣光大部分都是箱子专属,也就是说外面刷怪刷不出来的,比较好的有ACT1的皇室华戒;

聂法雷姆秘境(以下简称小秘境,或者普通秘境)——在完成悬赏任务时,从第二个任务开始都会获得秘境之石碎片,2.1版本后,只要一个碎片就能进入聂法雷姆秘境,秘境里的怪物和地图都是完全随机的,怪物密度和掉宝率基本上都是外面普通世界的2倍,所以基本上是刷装备的重要场所;

宏伟聂法雷姆秘境(以下简称大秘境)——在2.1后新增的秘境,特点是难度无上限,中途怪物不掉金币和装备,所有掉落都集中在*后的BOSS身上,包括传奇宝石,所有传奇宝石在掉落的时候都是0级,升级传奇宝石同样通过大秘境,在击杀BOSS后,能有两个选项,在15分钟内完成的可以升级秘境石以获得更高级的挑战机会,否则只能升级传奇宝石,升级有几率失败,大概是(秘境层数-宝石等级)*10%的成功率,但当宝石大于秘境等级时,成功率则从30%开始下降,每高**下降到原来的50%,高4级的时候已经是1%的成功率;

进入方法是在小秘境击杀BOSS时有机会获得秘境试炼石(T6 ****掉落),然后用试练石找NPC试练战斗力,根据战斗力获得相应难度的大秘境石头,凭这石头打开大秘境; 40层以上的大秘境boss,对于稀有传奇装备,有着明显的高掉率,比如说在41层的时候就分别刷出过巫异时刻和宠物手这两个罕有的传奇装备

**、冈姆(无装备玩家*好选择)

冈姆是A3剧情要塞的*后一个小BOSS,可以重复重置,一般1-2分钟一次。

冈姆是前期积累装备*容易的一种方式,装备掉率较高,完全可以刷到你装备基本**,是你前期缺少装备不能刷高难度折磨的不二选择。

第二、A2崖山矿厂(中端玩家速刷装备选择)

矿厂是A2剧情中通向奥卡纳斯之路中间的一小段路程,算上精英,小怪大概6-10分钟一次,十分适合中端玩家刷T4-T5难度左右。

具体详情点击查看:转 2小时20+光不算图纸和*水。效率伐木才是**

第三、A3双塔(高端玩家刷装备选择)

双塔是A3剧情*后一部分,其中包括诅咒1、2,天谴1、2、3共5个塔与亚瑞特核心,蜘蛛、阿兹莫丹2个BOSS。

双塔之所谓为高端玩家准备,则是由于双塔的怪物难度较高,瞬移的刀爷、各式火炉、舔爷等都是中低端玩家的噩梦。高端玩家在这里*快可以达到6-8分钟一趟,共计20组左右的精英与2个BOSS

掉率与经验都超高,推荐可以刷T6的玩家来这里刷。

第四、剧情通刷(高端玩家无聊之选)

在刷了大量的单一剧情之后,不免疲倦,楼主之前都是一直通刷剧情的。通刷剧情也是一个不错的选择,不会因为一直刷某一个地图而感到恶心。大菠萝也可以保底1光。

好处是所有地图都可以体验,坏处是需要时间太久,可能会停不下来。。

第五、A1-A2妖母剧情(刚刚可以刷T6玩家**选择)

妖母剧情由于是前期剧情,装备刚好可以刷T6的玩家建议刷这里,由于这里的小怪都是*开始的剧情,除开精英怪以外所有的怪物都没有额外技能。并且这里经验非常高,刷等级、带小号的也可以来这里。

优点是容易刷,不会死,经验高。缺点是精英少,相对装备掉率就不太高。

第六、藏书馆(DH、野蛮人可选,刷宝石必备)

藏书馆是A2剧情*后一部分,库勒的*后一段剧情,地图包括血染黄沙的2个剧情以及藏书馆的3个地图加上库勒*后BOSS。

这个地图主要是为了玩家刷华丽的箱子使用。这个地图一次重置*多可以刷11个华丽的箱子,非常适合移动速度较快的玩家,比如DH、猎魔人。另外,带上破碎的皇冠也是你刷宝石不二的选择。

《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中有大量的革新和变化,其中之一就是游戏的难度等级机制和巅峰等级系统得到了重做。我们将会在资料片中以新的难度设定,并使用新的账号通用巅峰等级。

《夺魂之镰》中的难度系统已完全改变。普通、噩梦、地狱和炼狱难度以及怪物强度系统都将成为历史。而新的难度系统则可以从游戏开始就选择使用。新的难度系统中,不同等级的难度提供的奖励也发生了变化,但难度的提升也发生了**变化。

普通、噩梦、地狱和炼狱难度移除。你不需要通过反复地完成游戏剧情之后在主菜单进行难度更改和多次推进游戏;

你不需要通过完成剧情去解锁新难度。所有的难度均根据玩家的角色等级依次开启。例如魔炼难度将在70级时开启;

如果你在当前难度中感到推进十分困难,那么你可以在无需退出游戏的情况下直接降低游戏难度。但是如果你要增加难度,则需要开启新的游戏重新开始;

怪物强度系统也被移出,并整合进新的难度系统中。目前的怪物密度和 1.0.8之前相当。随着 Beta的进行将会发生改变;

怪物强度没有直接的转换,玩家只能凭感觉自行体验和估算;

新的难度等级为普通,困难,专家,大师和魔炼,魔炼难度还有6个难度档位可供选择;

专家- ****额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍;

大师- 200%额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方;

魔炼- 300%额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方,250%传奇物品掉落率加成;

魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的金币和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的“动态难度”系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。

巅峰等级 2.0将会是在《夺魂之镰》到来前的一个重大改变,会和资料片前夕的 2.0补丁一同发布。旧的巅峰奖励已被移除,而新巅峰系统中引入点数分配机制。随着巅峰等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的角色 Build。

现有的巅峰奖励被移除。即魔法物品获得/金币获得加成将被取消;

现在你的所有角色的巅峰等级经验将会被整合,并计算进新的巅峰等级中。新的巅峰经验需求请看这里,等级换算方式请看这里;

每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1个巅峰点数,对应角色所在模式(普通/专家);

一共有四个类型的属*可以通过巅峰点数提升——核心(Core),**(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项目可以进行加点;

目前每个巅峰点数必须按照顺序给每个标签下的属*依次进行分配。首先是核心,然后是**,接着是防御,*后是辅助,不断循环。

目前**,防御和辅助三个属*的每个项目有 50点的上限。也就是说,当你到达等级 800时,这三个标签下的所有加成均可点满。核心属*则可以在 800级之后继续升级并获得点数来提升;

如果你拥有一些巅峰等级,并建立了新的角色之后,可以马上开始加点。

1、撇开游戏人数不谈,人多了怪物血变厚。

2、D3的难度分两块,一块就是你选择的难度,普通、困难、大师一直到折磨10级,这些直接影响怪物的血量、**等等,也影响你的收入,金币、EXP和物品掉落概率。另一块是你的人物等级,游戏会根据你的等级动态调整怪物的等级,比如你只有35级,那你开游戏只会生成35级的怪物,也只能掉落35级的物品;当你升级了,怪物也会自动升级以匹配你的能力增长。

3、D3还有一个**计算难度的场景:大秘境。70级开启,难度跟你选择的普通、困难这些没有关系,只跟你开启的大秘境级数有关,大秘境1级大约就是T1难度,45级大约是T10,上不封顶。

4、我不知道你多少等级,也不知道你装备怎么样。一般来说,普通那是留给手残的,纯属**;困难其实也不困难,无非就是原来砍一刀的,现在砍一刀半;只要对游戏比较*悉的一般大师都可以通关。但是说回来,剧情就是给你体验游戏的,毕竟**难度现在是折磨10(T10),而且大家都在玩冒险模式,而非剧情模式。通常收集一套人物专属套装(不管是不是远古)之后可以通T6,T10就需要一定的远古装备和一定的巅峰等级。

5、当然,T10之后还有无穷尽的大秘境,难度是不断上升的。所以你大师级才刚刚开始。不服气到了70级直接开T10,去高地站着,秒秒钟给扎成刺猬

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