使命召唤系列1-16的顺序是使命召唤,使命召唤2,使命召唤3,使命召唤4:现代战争,使命召唤:战争世界,使命召唤:现代战争2,使命召唤:黑色行动,使命召唤:现代战争3,使命召唤:黑色行动2.

使命召唤,使命召唤2,使命召唤3,使命召唤4:现代战争,使命召唤:战争世界,使命召唤:现代战争2,使命召唤:黑色行动,使命召唤:现代战争3

使命召唤:黑色行动2、使命召唤:**、使命召唤:高级战争、使命召唤:黑色行动3、使命召唤:无限战争、使命召唤:二战、使命召唤:黑色行动4、使命召唤:现代战争。

《使命召唤1》,是一款以二战为背景的**人称射击游戏,采用了强化过的重返德军总部之游戏引擎(即再次强化过的雷神之锤III引擎)。这款游戏模拟了盟军士兵在二战时的作战情形。

《使命召唤1》是《使命召唤》系列的**款作品

1.右击桌面上使命的召唤的快捷方式,选择属*

2.在显示的目标:C:Call of DutyCoDSP.exe"这里修改为:C:Call of DutyCoDSP.exe"+set thereisacow 1337+set developer 1+set sv_cheats 1+set monkeytoy 0,点击确定,此时,方具备使用以下秘籍的条件。3.游戏中按~键,就是1左边的那个键,然后输入下面的代码God- God mode上帝模式give all- weapons, items and amm武器,物品,枪械全满notarget- enemies don't target you敌人不对你进行**noclip- no clipping mode穿墙give ammo- max out ammo**全满

玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战*大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,*后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹*西线的坦克大决战。

《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。

游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进**伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大**大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀*端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿**德勾结,以俄制武器和***宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与**的**主义政权,并拥有正规军和核武器。

重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“**帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。

俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎哈夫(Imran·Zakhaev)**组织有关联的粗暴**,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

《使命召唤:现代战争2(使命召唤6)》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。

《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。

参考资料来源:百度百科-使命召唤6

1、《使命召唤》每一代都有不少的玩家,目前为止*热销的FPS游戏,近年来每年一部的节奏让游戏品质略有下降,但不得不说依然是个很棒的游戏,作为射击游戏,操作比较简单,下面就给各位新手一点操作方面的建议,告诉新手怎么去玩这款游戏。

2、使命召唤全系列的操作基本一致,但每代作品稍有不同。在PC上各按键如下(单人):

3、部分作品中,也出现过例如望远镜(B)、夜视仪(N)等特殊配件。另外,在黑色行动系列中增加了跑动匍匐等动作

4、多人游戏操作上,除延续单人游戏外,也增加了一些新的元素,例如COD4以来增加的连杀奖励(7[每代稍有不同])。

5、自**代使命召唤发售以来,全系列始终保持着一种核心味道:*快的射击感。在画面、真实度等方面不如同类游戏的情况下,COD依靠*佳的射击手感保证了游戏的高***。

6、另外,从**代使命召唤开始,在战场气氛渲染上,也远远超过同时期游戏,这不得不归功于Infinity Ward(下简称IW)。

7、IW自荣誉勋章制作组脱离后,在COD**代便打出自己的风格:如**般的战争场面,其中不乏借鉴了多数**作品,在其后的《现代战争》系列中更是把这一风格发挥的淋漓尽致。

8、COD不同于一般的游戏,主要依靠场面及射击感烘托整体游戏的水平,而游戏作为一种新的信息媒体,这种风格是*为受多数人欢迎的(与真实*无联系,而是与**挂钩)。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!