一、《黑暗之魂3》冲刺翻滚**技巧及跳斩处决技巧详解

黑暗之魂的**指令只有5个,分别为右手轻**,右手重**,左手轻**,左手重**和使用道具(**类)

右手轻**:

右手轻**是大多数人*常使用的**指令,*常见的连击便是通过它施展的,只要不断地按下对应键位即可。但这个指令还有很多的变招,下面会一一介绍

技巧:冲刺**

奔跑时按下右手轻**键,这个**可以让玩家在奔跑时突击敌人,但使用时要注意距离,以及某些武器(例如斧头)的冲击**前摇过长不宜施展。

技巧:翻滚**

翻滚**是一个实用技巧,它允许玩家在翻滚后立刻反击,而且很多武器翻滚**的系数相当**。值得注意的是,在3代中翻滚**的方向调整大幅提升,你可以在翻滚后转向180度**身后的敌人,这是前代几乎不可能做到的动作。

技巧:背刺

移动到敌人身后按右手轻**键施展,背刺分为判定阶段以及实施阶段。在判定阶段中,若判定背刺失败则会使出一次普通**,若成功则会进入实施阶段,实施阶段中人物**。

3代的背刺判定有所修改,不仅判定范围有所缩小,而且方式也有变化。个人经验是,背刺动作可以命中敌人背部时便会触发背刺判定,例如直剑的背刺动作是突刺,那么在人物右手面对敌人背部时较容易触发背刺;而斧头的动作是横斩,所以在敌人的左侧便可以触发背刺。但这一点目前只是经验之谈,欢迎其他人分享自己的实践经验。

注意,敌人动作期间(例如**实施中)无法触发背刺

除一代以外单手持握武器的背刺伤害与双手状态相同

技巧:脚踢

同时按下方向键+右手轻**键施展,具体作用为大幅削减对手耐力,主要用于破除敌人的防御(破盾),是一个需要练习的技巧,也有一说右手轻**键稍晚于方向键按出更容易施展。破盾后可以接处决

技巧:降低其他**指令前摇

目前3代的武器尝试较少,所以这里提出2代的经验。在2代中,使用黑铁刀的居合(右手重**)有一个技巧,那就是先使用右手轻**/后撤步**/翻滚**/冲刺**后再使用居合,能大幅缩短居合的前摇动作。从经验来讲,**后的姿势接近另一种**的前摇动作便可以缩短此类**的前摇。

处决:

按右手轻**键施展,过程中**。这里有一个小技巧,在破盾以后不要猛按**键,而是稍微停顿一下再按便更容易施展处决,同时*好能稍微调整一下位置,站在敌人的正前方也更容易处决。可以在对手破绽结束以前切换为处决伤害更高的武器以*大化伤害。

右手重**:

右手重**相较轻**前摇更长,但也有更高的伤害以及削韧,此**可以蓄力。同时重**的招式与轻**不同,灵活运用可避免弹刀以及追击敌人。

技巧:跳斩

在奔跑过程中按下右手重**键或同时按下方向键+右手重**键可以施放跳斩。这个动作拥有可观的距离,伤害和削韧,但消耗精力和破绽都较大,需要一定的预判。

技巧:处决后追击

在处决以后立刻蓄力重**,可在敌人起身时追击敌人(PVP中慎用)。若试图追求伤害*大化可以先切换为双手模式后蓄力,但可能留给敌人反应时间。部分武器不宜蓄力(例如斧头)。

左手轻**:

对于盾牌以及双手持握的武器而言这个指令是防御动作,需要按住保持。但不要总是保持防御状态,因为防御状态下耐力恢复会大幅减缓。控制耐力是一个基本技巧,要学会在敌人**的空隙解除防御以恢复耐力。3代中你可以举起盾牌冲刺。

双持武器的状态下这个指令是同时用两把武器**,此**模式精力消耗较大。

双手持握**的情况下可以瞄准

左手重**:

对于招架类盾牌(下方圆盾图标)和武器而言这个动作是招架,对于战技类盾牌(剑图标)和双手持握/双持状态下的武器而言这个动作是使用战技,对于大盾(方型盾图标)而言这个动作是盾击。

招架:部分敌人的**可以招架,在恰当的时机输入指令即可招架敌人的**,小盾的帧数判定大于中盾。被招架后会处于破绽状态,此时可以处决。实测目前3代的招架为360度招架,不知道是否为BUG。部分武器的战技也有招架效果。

进阶技巧:预判招架

鉴于AI敌人的连击招式及频率较为固定,可以尝试利用这一点防御敌人的首次**并招架其后续连击。这个技巧对**击难以招架的敌人特别有效。

战技:按下指令施放战技,部分武器按下/按住为战技前置动作,需要后接右手轻**/重**施放完整战技。

盾击:施放盾击打击敌人(目前看来实用度较低,待开发)。

火把没有战技,按下这个指令会伸出火把烧灼敌人。

道具**:

注意前摇和后摇以及射程

施放法术:武器持握手的轻**,注意施法前摇与后摇以及射程,射击同理。

关于**方面的补充内容:

三种处决伤害排序:背刺处决破盾处决=招架处决(经更多实际测试,本代招架处决伤害等于破盾处决伤害)

双手持握/双持武器:按下切换键即可双手持握或双持武器,**招式会有所改变,若是双持类武器左手轻**则会使用两把武器同时进攻。灵活的切换单/双手模式也是一个进阶技能,不同模式下不同的动作模组能为战斗带来**的灵活*。就常用的两个右手**指令而言,若能灵活地切换姿态,你便能在一场战斗中拥有4套基本动作模组(单手右手轻**,单手右手重**,双手右手轻**,双手右手重**),更不用提多出来的组合动作模组(例如翻滚**与后撤步**)。同时单手模式可以使用盾牌,双手/双持模式可以造成更高的伤害,两者之间的切换也能带来战斗风格的改变。

弹刀问题:弹刀会造成较大的硬直,因此在狭窄区域内尽量不要使用横扫类**,同时*好不要右手靠墙。不同武器有不同的弹刀判定,一般而言重武器的弹刀判定更为严格。