一、冒险岛魂骑士现在怎么加点*好

晕,网上全是的啊

职业评价

魂骑士象征着我们的英雄,他既有英雄的气质,又有骑士的风范,也是很多玩家的**(再加上骑士团无法洗血)。此加点法仅仅是具有参考价值,我**不承认我的加点方式是完美的,因为毕竟这是个新职业,有待我们所有的冒险儿去发掘新的闪光点和成长道路。

角色创建与能力点加点

1、角色创建

现如今创建角色已经不是我们所烦恼的事了,系统自动分配能力点。

力量:12敏捷:5智力:4运气:4

骑士团账号的创建,是需要一个母职业,母职业**等级是20级(职业不限)。在创建成功后,母号等级反馈给你所创建骑士团的人物。(例如:你是用一个200级的号去建号,那么就会反馈20G给相应的人物。)建号成功后,该人物职业为“初心者”。

2、能力点加点

骑士团账号每升**得6点能力点(70级之前,之后每升**得5点能力点),推荐一般加法为4力2敏。确切的说,敏捷点数只是为了后期不出MISS。(敏捷到80左右就差不多了·有能力的可以不加·)

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加2敏则只看各自需要了(战士除龙背需要120敏捷外,其它装备都无敏捷要求),目前高级战士自身敏捷80的较多。

2、技能点(SP)

1转部分:

关于魂精灵这个技能,满级消费MP20,召唤**力为40的精灵帮助打怪,持续时间200秒。

这个技能对战士的帮助究竟有多大。。。除了引怪之外,这个技能能否作为一个伤害输出候补技能还有待进一步的测试。因为所有的召唤**速度实在是令人泪目。。况且引怪的时候会不会起到终*技能在半人马那样的反效果(引怪,伤害输出不稳定导致影响打怪节奏,而且给自身增加危险)这个还有待于进一步的测试体验。

不过虽然有这些考虑,但是魂战士2转的灵魂之刃完全取代了群体**,而导致群体**只能在一转使用,从而使群体**彻底变成一个废技能。根据老职业召唤系也一般点满的现状,再根据实在是技能点有多的现状,所以只推荐一种加点方式。生命强化这个技能要在**时间点满。因为是战士,而且魂骑士没有生命恢复,直接点生命强化(**等级10),也不在乎这11-13的练级,在圣地敲敲砍砍,丢丢蜗牛壳很快就混过来了(去天空换经验也不错)

加点路线参考:

—生命加强【10/10】—圣甲术【0/10】—强力**【20/20】—群体**【11/20】—魂精灵【20/20】

注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。

建议:转职得的**满生命加强,然后先满精灵,其它根据自己的爱好。

二转部分:

转职:骑士团圣地NPC米哈尔

战士.jpg(7.19 KB)

2009-6-23 20:09转职条件等级30级

加点参考路线:(共1***)

—精准剑【20/20】—快速剑【20/20】—终*剑【30/30】—愤怒之火【20/20】—灵魂之刃【30/30】—灵魂讯移【1/10】(120的时候可以满)

PS:和几个朋友的讨论,还是加·这个终*剑·是主动技能·不用的时候就可以不开。

练级简述:

魂战士1—2转主要伤害输出技能为强力**,灵魂之刃,辅以魂精灵。灵魂之刃在发动的时候也会有一定的闪避效果(技能发动时人物浮空半个身位。

三转部分

转职:骑士团圣地NPC南哈特转职条件等级70级

加点参考路线:(共151点)

斗气集中20点—**0点—恐慌20点—灵魂突刺30点—魔力恢复0点—轻舞飞扬30点—灵魂属*20点—进阶斗气20点

PS:建议斗气**时间满,然后是灵魂属*,对打怪会很有帮助,满了这两个后技能点都留着吧,留到100拿了轻舞技能**时间加满,加满轻舞后继续留到110加进阶斗气,多出来的属*点建议满了灵魂迅移也没关系,再满恐慌。

练级地点:

在出生的圣地(彩虹岛第二)练满10级转职,之后可以去猪海,堕落主义这种效率图,等级到了20抱着竹精灵枪可以在沙漠横着爬,仙人掌爸爸,沙蝎地鼠等等。到迅速升到30级不难。

之后在黑妖苗苗练几级,去嘉年华混混。大致上和剑客的路线是一样的。

望采纳。